Pratinjau Pulau Mati

Setelah merilis salah satu trailer paling emosional dari generasi ini, tim di Techland membawa gelar zombie yang akan datang Dead Island ke GDC untuk memamerkan gameplay yang sebenarnya. Selama sesi di belakang pintu tertutup, saya mendapatkan pandangan pertama saya di Dead Island

Setelah merilis salah satu trailer paling emosional dari generasi ini, tim di Techland membawa gelar zombie yang akan datangPulau Matike GDC untuk memamerkan gameplay yang sebenarnya. Selama sesi di belakang pintu tertutup, saya diberi pandangan pertama saya di Dead Island beraksi. Berdasarkan trailer yang disebutkan di atas, itu tidak seperti yang saya harapkan. Demo ini menampilkan karakter yang dapat dimainkan bernama Sam B, mantan bintang rap yang datang ke pulau itu untuk tampil. Karakter di Pulau Mati dipisahkan oleh kelas: Tank (kelas Sam B), seorang pembunuh, seorang pemimpin, dan jack dari semua perdagangan. Pada hari penampilannya, wabah itu terjadi. Sam B bangun untuk sekelompok orang yang selamat yang berlari tubuhnya menjadi gubuk. Ketika dia perlahan -lahan datang, Sam B melihat seorang pria melayang di atasnya dengan tongkat baseball yang prima untuk tengkoraknya. "Angkat kepalamu. Apakah kamu mengerti aku?" Pria itu berteriak, menguji kemanusiaan Sam B. Setelah Sam B lulus ujian, dia bisa berbicara dengan para penyintas yang terkunci di gubuk. Segera, sukarelawan Sam B untuk melompat keluar dari ruang tertutup kecil untuk menyelamatkan orang yang selamat yang berjuang melawan gerombolan zombie sendirian di luar. Trailer Pulau Mati yang menampilkan keluarga yang berjuang untuk bertahan hidup menggunakan apa pun yang mereka miliki tidak membuat salah satu elemen inti permainan yang sebenarnya, improvisasi senjata. Dalam permainan, pemain akan dapat menggunakan banyak item sehari -hari untuk memerangi gerombolan zombie. Keluar dari gubuk, misalnya, Sam B mengambil dayung kano. Sebagai senjata digunakan, mereka mulai membusuk. Setelah beberapa ayunan di kepala zombie, dayung yang tertutup darah mulai pecah dan kehilangan potongan. Mengambil senjata baru cukup mudah, ada banyak persenjataan darurat di pantai Sam B menemukan dirinya; Namun, untuk membersihkan dirinya dari arsenalnya saat ini, Sam B melemparkannya seperti lembing melalui zombie di dekatnya. Untuk perangkat pembunuhan yang lebih rumit, pemain dapat menemukan cetak biru yang tersebar di seluruh pulau besar dan membangun senjata kombinasi di daerah meja kerja yang ditunjuk. Meskipun elemen itu terdengar sangat mirip dengan Dead Rising 2, Vincent Kummer-Manajer Brand di Penerbit Deep Silver-Says kedua game sangat berbeda dalam hal ini. Dead Island tidak mengizinkan pemain untuk membuat mesin pembunuhan yang aneh, semuanya diatur di dunia nyata.

Salah satu ciptaan meja kerja seperti itu.

Selama demo, zombie memiliki campuran lambat 'gaya George Romero' dan lebih cepat '28 hari kemudian 'pembunuh. Ada juga zombie khusus, seperti The Suicider, yang sedekat mungkin dengan pemain sebelum meledak untuk menangani sejumlah besar kerusakan. Beberapa hal melemparkan saya selama demo. Sam B terus-menerus membuang satu kalimat yang sama, mengerikan saat dia membunuh zombie. Jika itu menjadi menjengkelkan selama demo tiga puluh menit, saya tidak membayangkan bertahan melalui kampanye permainan. Hal lain yang mengejutkan saya adalah kisah Sam B. Berikut adalah karakter yang baru saja tiba di sebuah pulau, dengan nol ikatan dengan orang -orang di sekitarnya, yang sekarang berada di tengah wabah zombie. Sulit untuk mengumpulkan emosi bagi orang -orang di sekitar Anda ketika karakter yang Anda kendalikan diperkenalkan sebagai serigala tunggal. Faktanya, pemain memiliki pilihan untuk mengabaikan NPC yang membutuhkan, bersama -sama. Dead Island benar-benar orang pertama, mungkin untuk meningkatkan pencelupan. Pandangan ini mencakup pemain bagian kendaraan mungkin dapat membuka kunci jika mereka memutuskan untuk menyelesaikan tugas tertentu. Sementara itu memiliki potensi untuk menyeret pemain ke dalam pengalaman, HUD menyalakan informasi untuk hampir setiap tugas. Poin pengalaman mendapatkan angka berkedip di layar setelah setiap zombie membunuh, ikon melayang di sekitar item yang dapat Anda ambil, dan banyak lagi. Ini berlebihan dan menyembunyikan mesin permainan yang sangat bagus. Menurut Kummer, tim masih mengeksplorasi cara mengelola HUD. Sebagai pemain mengumpulkan poin untuk membunuh zombie, mereka dapat membuka kemampuan baru untuk membantu dalam pencarian mereka untuk bertahan hidup. Beberapa kemampuan spesifik kelas. Sam B, misalnya, dapat membuka kunci gerakan yang memungkinkannya menginjak kepala zombie saat diletakkan di tanah. Kelas juga memiliki kemampuan khusus. Kemampuan Sam B memungkinkannya melepaskan "Fury," yang memungkinkannya kesempatan untuk meninju zombie sampai mati.

Biarkan saya memberi Anda sesuatu.

Menurut Techland, Dead Island diberi label sebagai "Zombie-Slasher/Action RPG." Gim ini berfokus pada pertempuran jarak dekat, meskipun Kummer menyebutkan bahwa pemain akan menemukan senjata api dengan amunisi yang sangat terbatas selama pertandingan. Dunia Dead Island benar -benar terbuka untuk pemain, dan skalanya tampak cukup besar berdasarkan apa yang saya lihat. Pemain juga dapat menelepon dalam beberapa bantuan dengan permainan koperasi empat pemain, drop-in/drop-out. Dead Island tampaknya telah memetik beberapa elemen terbaik dari Dead Rising 2 dan Left 4 Dead. Apa yang saya harapkan adalah bahwa Techland akan menemukan cara untuk menangkap beberapa kepolosan dan emosi yang ditemukan di trailer. Misalnya, saya bertanya kepada Kummer tentang keluarga di seluruh pulau. Pertanyaan spesifik saya adalah apakah permainan ini menampilkan anak -anak sebagai zombie, sesuatu yang membentuk sebagian besar trailer game baru -baru ini. Menurut Kummer, tim "tidak ingin pergi ke sana." Meskipun demo yang saya lihat sangat fokus pada aksi permainan, Kummer mengatakan bahwa tim di Techland ingin permainan memiliki lebih banyak kemiringan emosional. "Kami ingin permainan menjadi emosional. Kami ingin tentang bertahan hidup dan kami ingin menunjukkan bahwa ketika Anda berada di sebuah pulau ketika hal-hal seperti itu terjadi-ketika wabah zombie-bahwa semua orang terlibat." Kummer mengatakan bahwa tujuan trailer adalah untuk menunjukkan keinginan individu setiap orang untuk bertahan hidup. "Tidak ada orang yang membuat diferensiasi antara anak -anak, antara keluarga, di antara orang dewasa, di antara orang lajang," katanya. "Semua orang yang berada di pulau itu panik dan ketakutan, dan sebenarnya hanya mencari jalan keluar." Karena banyak ide yang bekerja di sini telah dicoba sebelumnya, ada beberapa potensi otomatis yang melekat pada Pulau Mati. Permainan ini bukanlah pemeriksaan emosional dari kelangsungan hidup zombie yang mirip denganThe Walking DeadBahwa saya berharap itu akan terjadi, tetapi memiliki beberapa ide bagus. Saya hanya berharap bahwa Dead Island dapat menemukan beberapa ide yang dapat ditunjuk secara khusus.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.