Ulasan FLUX BIT.TRIP

Berikut review kami tentang BIT.TRIP FLUX, chapter terbaru (dan terakhir) Gaijin Games dalam saga CommanderVideo.

Sulit dipercaya hari ini telah tiba. Jauh setelah bab pertama terungkap, seri BIT.TRIP akan segera berakhir.FLUX PERJALANAN BITmewakili entri terakhir dalam saga CommanderVideo dan, dengan gaya puitis, pengembang Gaijin Games membawa seri ini sepenuhnya dan kembali ke mekanisme permainan asliBIT.TRIP BEAT. Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan BIT.TRIP BEAT, FLUX bermain seperti permainan psikedelik Pong. Pemain mengontrol satu dayung di layar menggunakan Wii Remote. Sambil memegangnya ke samping, dayung di layar digerakkan dengan memiringkan pengontrol ke atas dan ke bawah. Pelet terbang ke arah Anda dan Anda mencoba untuk memukul balik semuanya. Melewatkan tanpa melewatkan membuat latar belakang dan musik menjadi lebih cerah dan dinamis, sementara melewatkan terlalu banyak akan membuat segalanya menjadi suram, hingga pada titik di mana permainan muncul dalam warna hitam dan putih, dan satu-satunya suara berasal dari speaker Wii Remote. Berbeda dengan BEAT, FLUX menghadirkan mekanik baru berupa pelet melingkar yang harus dihindari. Titik-titik berbahaya ini menjadi sulit untuk digerakkan jika dipasangkan dengan ketukan persegi. Ketukan Hindari ini menjadi semakin sulit untuk dihindari, yang berpuncak pada pertarungan bos secara keseluruhan yang bertujuan untuk menghindari ancaman putaran ini. Seperti game lain dalam seri ini, FLUX secara visual memukau dan enak didengar. Setelah soundtrack BIT.TRIP FATE meninggalkan sesuatu yang diinginkan, musik FLUX kembali ke bentuk yang bagus. Ketukannya sesuai dengan musik seperti sarung tangan, tidak seperti FATE, yang lebih diarahkan untuk merekam apa pun yang ada di layar. Grafik FLUX indah untuk dilihat, tetapi warna-warna cerah terkadang merugikan pemain. Warna-warna cerah terkadang membuat serangan pelet sulit terlihat, terutama di area selanjutnya yang menampilkan pelet dengan jejak tipis. Tentu saja, hal itu hanya menjadi masalah bagi pemain yang cukup terampil untuk melakukan pukulan panjang yang diperlukan untuk meningkatkan pengalaman ke level tertinggi. Pemain yang berjuang untuk tetap bertahan dalam kekacauan kemungkinan besar akan melihat banyak hal hitam dan putih, berkat tingkat kesulitan permainan. Tantangan tentunya merupakan salah satu aspek dari seri BIT.TRIP yang tetap konstan. Bahkan tanpa layar GAME OVER yang menyebalkan yang merajalela di FATE, FLUX masih sangat sulit. Masing-masing dari tiga bab permainan memiliki beberapa pos pemeriksaan, dan pemula akan memanfaatkannya sepenuhnya, melihat banyak pola yang sama berulang kali. Tentu saja, pengenalan pola pada akhirnya akan menjadi pemenang, karena sebagian besar pemain akan mencapai akhir permainan hanya dengan menghafal.FLUX bisa jadi sangat sulit, namun bukan berarti tidak mungkin. Setelah titik tertentu, satu-satunya masalah sebenarnya ada pada kontrol gerak. Cukup responsif untuk dapat dimainkan pada sebagian besar waktu, saya masih mendapati diri saya melakukan overshooting di tempat yang tepat beberapa kali, yang menyebabkan banyak bonus yang hilang. Gaijin Games telah membuat lagu angsa yang indah untuk surat cinta retro mereka dengan BIT.TRIP FLUX. Pengikut setia serial ini tidak akan kecewa dan mereka yang kecewa karena perubahan drastis arah yang diwakili oleh RUNNER dan FATE dapat kembali dengan selamat. Cara terbaik untuk mendeskripsikan FLUX adalah dengan menganggapnya sebagai sekuel langsung dari BIT.TRIP BEAT. Sederhana saja; itu menyenangkan; dan itu adalah kebaikan retro yang tidak dapat disangkal. BIT.TRIP FLUX sekarang tersedia di Wii Shop Channel dengan harga 800 poin ($10).

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?