Wawancara: Dax Ginn dari Rocksteady on the Psychology of Batman: Arkham City

Shacknews berbicara dengan manajer permainan pemasaran Dax Ginn di Rocksteady Studios tentang melanjutkan petualangan Caped Crusader di Batman: Arkham City ...

Akhir tahun ini, Rocksteady Studios akan meluncurkan petualangan kedua yang dibintangi The Dark Knight. Seperti yang saya catat di sayapratinjaudari game yang akan datang,Batman: Arkham CityMeningkatkan pengalaman dengan menumpahkan kejahatan keluar dari suaka dan ke jalan -jalan Kota Gotham. Mengikuti demo hands-off permainan, saya berbicara dengan Dax Ginn, manajer permainan pemasaran di Rocksteady Studios tentang psikologi Batman, harapan Arkham City, dan apakah tim di studio yang berbasis di London sedang berjalan-jalan atau tidak Kantor dengan ego seukuran DC Universe mengikuti keberhasilan pertandingan pertama. Shacknews:Saya pikir pertanyaan pertama yang jelas adalah bahwa karena Rocksteady telah mengumpulkan pujian kritis dan komersial setelah rilis Batman: Arkham Asylum, apakah seluruh tim hanya berjalan di sekitar kantor mengenakan rantai emas dan terus-menerus saling fanatik?Dax memberi:(tertawa)Uh, tidak. Kami benar -benar fokus membuat game yang sangat luar biasa. Itulah hal terpenting bagi kami sebagai studio. Keberhasilan Arkham Asylum, dalam hal respons dari gamer dan penggemar, baru saja memberi kami banyak kepercayaan diri untuk mengambil risiko dengan desain yang kami buat dan benar -benar mendorong gameplay dengan cara yang tidak pernah kami pikirkan sebagai studio. Jadi, tidak. Tidak ada rantai emas. Hanya ada kesombongan di langkah kami.Shacknews:Saat Anda membuat game pertama-apakah Anda memiliki niat untuk melanjutkan serial ini, meskipun ada ruang tersembunyi yang menggoda sekuel-apakah Anda sudah memperhatikan apa yang ingin Anda tambahkan ke angsuran kedua?Dax memberi:Hal yang penting bagi kami adalah memastikan bahwa cerita yang kami ceritakan dan karakter yang kami isi dalam cerita -cerita itu masuk akal, agak jangka panjang. Ketika kita merancang sepotong narasi, kita tidak hanya memikirkannya di "di sini dan sekarang." Kami memikirkan apa yang terjadi sebelum dan sesudahnya. Jadi momen itu ada dalam busur naratif untuk semuanya masuk akal, untuk karakter itu atau situasi itu. Kami selalu memikirkan masa depan dengan cara yang sama seperti kami selalu memikirkan masa lalu. Ini adalah bagian penting dari narasi kami, proses kreatif.Shacknews:Dalam demo yang saya lihat, ada penekanan pada peningkatan perlengkapan baru Batman. Beberapa hal paling keren dari aslinya kemudian dibuka kuncinya melalui perkembangan game tetapi tampaknya, berdasarkan ukuran dunia, Batman harus masuk ke situasi ini yang sudah disiapkan. Ketika gamer pertama kali memainkan game, apakah mereka dapat menjelajahi dunia dengan mudah sejak awal? Saya bertanya karena game pertama adalah judul aksi-sentris, tetapi game ini telah sedikit beralih perspektif ke pengalaman aksi dan traversal.Dax memberi:Kami berharap begitu. Itu adalah sesuatu yang telah menjadi inti dari desain gameplay, untuk memastikan bahwa gamer tidak merasa seperti mereka berada di dunia besar ini dan mereka benar -benar tersesat. Itu benar -benar bertentangan dengan pengalaman Batman yang tulus. Itu terletak di jantung semua yang kita lakukan. Kami memastikan kami bertanya pada diri sendiri setiap hari, "Apakah ini cocok untuk Batman? Apakah ini membuat saya merasa seperti Batman?" Batman tidak pernah menemukan dirinya tanpa tahu ke mana dia pergi selanjutnya. Jadi, ada mekanisme di dunia untuk memastikan bahwa pemain tidak merasa tidak tahu apa yang harus mereka lakukan atau apa yang bisa mereka lakukan. Apa yang kami tawarkan adalah lebih banyak kebebasan bagi pemain untuk memutuskan apa yang ingin mereka lakukan dan urutan di mana mereka melakukan misi yang tersedia untuk mereka.Shacknews:Ada ketertarikan langsung dengan game pertama, sebelum gamer memiliki kesempatan untuk mencobanya, karena suaka Arkham adalah kejutan besar. Bukan rahasia lagi bahwa sejarah video game Batman sangat berantakan. Sekarang, kejutan itu hilang. Orang -orang sekarang berharap game ini menjadi sebagus atau lebih baik dari aslinya. Bagaimana hal itu memengaruhi eksekusi Arkham City? Apakah tim lebih sadar akan harapan yang sangat tinggi itu?Dax memberi:Kami merasakan harapan itu setiap hari. Bagi kami itu bukan tekanan negatif. Maksudku, kita tidak hancur di bawahnya dan berpikir, "Ya Tuhan! Bagaimana kita bisa melakukan yang lebih baik," seperti yang kita lakukan beberapa tahun yang lalu. Kami merasa sangat percaya diri sebagai studio dan kami benar -benar yakin bahwa apa yang kami buat sebagai studio adalah sesuatu yang orang akan benar -benar terpesona. Ini motivasi positif bagi kita. Kami tahu ada banyak harapan untuk permainan dan dengan cara yang sama kami tahu bahwa kami dapat memenuhi harapan itu.Shacknews:Ketika Anda melihat perubahan antara Batman: Arkham Asylum dan Batman: Arkham City, hal -hal apa yang Anda rasa studio telah berkembang yang benar -benar ingin Anda perhatikan?Dax memberi:Tambahan besar bagi kami, dari sudut pandang pengembang, telah menjadi dunia permainan itu sendiri. Membuat keputusan untuk mengambil tindakan dari Arkham Asylum dan ke jalan -jalan di Gotham City berarti bahwa kita harus secara fundamental memikirkan kembali setiap aspek navigasi Batman, pertempuran, dan gadget. Semuanya. Tidak hanya satu hal yang telah kami tambahkan. Kami telah menambahkan dunia permainan yang sangat besar ini, yang telah memengaruhi segalanya. Jadi jika ada sesuatu yang orang akan perhatikan atau bahwa kami ingin mereka perhatikan, itu segalanya. Segala sesuatu dalam dunia permainan telah dirancang ulang mengingat keputusan kami untuk menciptakan ruang permainan yang sangat besar ini, untuk memberi pemain rasa kebebasan yang benar -benar layak Batman dalam permainan seperti ini.Shacknews:Sekarang Rocksteady adalah bagian dari Warner Bros. Interactive Entertainment [dibeli pada awal 2010] Apakah Anda merasa ada lebih banyak kebebasan untuk bermain dengan alam semesta ini dari perspektif cerita dan desain daripada sebelumnya sebagai perusahaan independen?Dax memberi:DC Comics jelas merupakan bagian yang sangat besar dari proses kami dan kami bekerja dengan mereka dengan sangat, sangat dekat dalam segala hal yang ada dalam permainan. Hubungan itu brilian selama pengembangan Arkham Asylum juga, jadi tidak banyak yang berubah. Kami memastikan bahwa semua yang ingin kami lakukan, mereka berada di kapal dengan itu dan mereka memberi kami wawasan yang hebat. Jadi, beberapa ide gila yang masih cocok di dalam alam semesta Batman yang luar biasa. Sekarang kita adalah bagian dari Warner, itu baru saja menjadikannya legal. Kami masih bekerja sedekat yang pernah kami lakukan. Shacknews:Rewinding kembali ke judul aslinya. Mungkin jawabannya adil, "Hei, ini Batman!" Tapi saya bertanya -tanya, ada apa dengan waralaba ini yang membujuk Rocksteady untuk terlibat?Dax memberi:Fokus bagi kami adalah benar -benar memikirkan apa yang membuat Batman menjadi karakter yang penting dan membangun desain darinya. Bagi kami, Batman adalah pahlawan yang luar biasa karena dia pria fana. Dia pria dengan masa lalu yang sangat kompleks; Khususnya masa kecilnya. Ada banyak kerentanan yang ia miliki sebagai individu. Jadi, kami melihat bahwa sebagai sesuatu yang benar -benar ingin kami jelajahi: aspek psikologis gelap dari kepribadiannya. Ada sesuatu yang kami pikirkan, "Lihat, ada potensi gameplay yang luar biasa dalam hal ini." Membuat game aksi-petualangan, yang baru saja berlari dan meninju, tidak akan cukup. Itu tidak akan adil bagi Batman sebagai karakter. Saya pikir alasan mengapa Arkham Asylum begitu sukses adalah bahwa kami benar -benar aspek setiap aspek kepribadiannya, bukan hanya sisi pertempuran dan navigasi tetapi juga forensik dan investigasi. Semua itu bersama dengan aspek psikologisnya yang gelap-kepribadiannya.Shacknews:Trailer Spike VGA tampaknya memiliki lebih banyak aspek itu sejak Hugo Strange telah mengakui bahwa ia telah belajar rahasia Batman. Tampaknya menuju level di luar jubah dan cowl. Apakah itu indikasi apa yang mungkin dilihat pemain? Apakah itu menyiksa tema yang menggarisbawahi di Arkham City? Akankah kita melihat Bruce Wayne?Dax memberi:Suasana yang menggarisbawahi adalah bahwa semuanya ada di telepon. Fakta bahwa Hugo Strange tahu identitas sejati Batman berarti bahwa Batman memiliki lebih banyak kehilangan dari sebelumnya. Jadi, situasinya juga sangat mengerikan. Batman menyelamatkan Catwoman di sini [sebagai bagian dari demo GDC 2011] dan situasi di seluruh Arkham City adalah bahwa semuanya ada di jalur untuk semua orang. Masa depan Kota Gotham dipertaruhkan. Tidak ada yang merasa lebih dari Batman. Itu sebabnya Hugo Strange adalah karakter yang sangat penting bagi kami karena ia membawa kartu Trump pamungkas itu. Batman: Arkham City adalah kisah yang sangat, sangat pribadi untuk karakter Batman.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.