Waktu langsung dengan Warhammer 40,000: Space Marine menghasilkan beberapa kesan awal.
Fakta sederhana bahwa Relic sedang membuat game lain di dunia 40K seharusnya cukup menarik minat banyak penggemar. Namun, perubahan sebenarnya adalah bahwa mereka merupakan cabang dari adaptasi video game tradisional seri ini menjadi game strategi waktu nyata.Warhammer 40.000: Laut Luar Angkasamenempatkan pemain tepat pada sepatu bot Kapten Titus setinggi tujuh kaki dan beratnya ribuan pon. Space Marine yang heroik digambarkan sebagai seorang penjahat bersenjata berat yang merupakan "harapan terakhir umat manusia untuk bertahan hidup di masa depan gelap yang hanya mengenal perang." Saya baru-baru ini mendapat kesempatan untuk bermain melalui versi awal yang menampilkan empat level yang diambil dari berbagai bagian kampanye utama game.
Tampilan Space Marine akan langsung dikenali oleh mereka yang akrab dengan alam semesta 40K. Arsitektur Gotik besar-besaran yang dilanda perang memiliki skala yang tidak sepenuhnya terwujud dalam game sebelumnya di alam semesta Warhammer. Senjata dan baju besi merek dagang langsung dikenali oleh penggemar. Ini jelas merupakan game Warhammer 40K, dan hobi favorit penggemar menggergaji Ork menjadi dua diterjemahkan dengan cukup baik ke dalam sudut pandang orang ketiga.
Warhammer 40,000: Space Marine adalah penembak orang ketiga; namun, sementara sebagian besar penembak saat ini ditujukan untuk pertempuran jarak menengah hingga jarak jauh, Space Marine mengambil pendekatan jarak pendek hingga menengah. Pertarungan berlangsung penuh kekerasan, berdarah, dan kacau, dan pemain akan secara teratur beralih antara serangan jarak dekat dan jarak jauh saat setiap pertempuran berlangsung. Gerakan finishing yang brutal dan serangan Fury yang bertenaga dilengkapi dengan kemampuan untuk menyerang dengan cepat ke dalam pertempuran dan membuat musuh terbang. Dari lima belas senjata dalam game ini, hanya senjata semi-otomatis yang menembus penutup yang disebut Stalker Pattern Bolter, yang dicakup. Penembak jitu tidak perlu melamar.
Kesehatan dan baju besi di Space Marine memiliki variasi yang dapat diisi ulang - dengan variasi. Pemain masih dapat mundur dari garis tembakan untuk meregenerasi lapisan pelindung mereka, tetapi karena Space Marines tidak dikenal suka mundur dan bersembunyi, armor dan pengukur kesehatan juga dapat diisi ulang dengan melepaskan serangan mematikan pada musuh di sekitar. Hasilnya adalah sebuah sistem yang mendorong Anda untuk terjun lebih dalam ke dalam pertempuran, daripada melarikan diri.
Aspek menyegarkan lainnya dari Space Marine adalah kurangnya sistem perlindungan yang digunakan oleh banyak penembak modern. Lagi pula, gagasan tentang prajurit setinggi tujuh kaki dengan baju besi seberat satu ton yang bersembunyi di balik barang adalah hal yang konyol. Secara praktis, ini juga berarti bahwa pemain hampir selalu bergerak saat bertempur.
Sebagian besar musuh yang hadir dalam demo adalah jenis Ork Luar Angkasa - meskipun mereka datang dalam berbagai bentuk dan ukuran, beberapa bersenjata atau lapis baja lebih berat daripada yang lain. Ork "Ard Boy" yang membawa perisai berat paling baik dikirim dalam jarak dekat, begitu pula kawanan Ork Gretchin kecil dan Melee Boys yang sedikit lebih besar. Tentu saja, Orkish Warbosses yang besar terbukti lebih sulit dikalahkan.
Salah satu level juga memamerkan beberapa unit dari faksi Chaos - mantan prajurit Marinir Luar Angkasa dan Pengawal Istana yang dibuat gila oleh Dewa Kekacauan. Psyker yang tercemar melayang di atas medan perang, memunculkan Daemon Bloodletter yang akan bergerak dalam jarak dekat sebelum menyerang. Taktik untuk melawan Ork sangat berbeda dengan melawan antek-antek Chaos - pertanda baik dari variasi.
Meskipun saya hanya mencicipi empat misi dan menghadapi dua belas dari dua puluh enam tipe musuh dalam game ini, Warhammer 40.000: Space Marine sepertinya sudah berhasil menerjemahkan balet baut dan pedang rantai ke dalam ranah penembak orang ketiga. Berdasarkan waktu saya bermain game ini, saya sangat optimis tentang potensi Space Marine untuk menghadirkan game Warhammer 40K yang sukses dan lebih mengutamakan aksi daripada strategi.