Ulasan ambang batas

Kami berlari dan meluncur melewati dunia Brink dan keluar di sisi lain dengan ulasan terakhir kami tentang penembak baru dari pengembang Splash Damage.

JurangDesainnya diambil dari kedua sisi cetakan yang sudah ada untuk penembak, menggabungkan kampanye pemain tunggal dengan permainan multipemain yang dibangun untuk mengembangkan karakter pemain yang unik. Hasilnya menciptakan penembak berbasis tim hibrida dengan cerita untuk diceritakan yang mempertahankan kecepatan yang cepat namun terarah baik dimainkan secara online dengan orang lain atau tidak. Artinya, saat itu berhasil. Brink tampaknya memenuhi janji-janjinya di mana semua bagiannya bersatu secara sinkron. Saya mempertahankan peran saya, berkontribusi pada tim. Yang lain ikut bermain dan melakukan hal yang sama--sebagian dari mereka adalah teman, sebagian lagi adalah orang asing, dan sebagian lagi adalah bot AI. Dan kita berhasil, atau gagal, bersama-sama. Tapi Brink adalah penggoda dan musuh terburuknya sendiri. Perpaduan komponennya yang rumit menimbulkan sejumlah titik kegagalan potensial, yang belum cukup dipecahkan oleh pengembang Splash Damage. Akibatnya, Brink kesulitan untuk menyatukan semua bagiannya. Ketika mulai runtuh, ia akan runtuh seperti rumah kartu. Tidak ada jalan tengah dengan Brink. Entah itu berhasil, dengan semua orang mengikuti alur permainan, atau itu membingungkan, kekacauan yang hampir tidak bisa dimainkan. Eksekusi teknis hanyalah salah satu masalah, namun merupakan masalah besar. Ada yang tidak beres dengan cara Brink menangani koneksi online-nya. Kadang-kadang pemandangannya melompat-lompat, dengan permainan yang tampaknya tidak dapat mengetahui di mana karakter sebenarnya berada. Ia menunjukkan satu sudut pandang sejenak, dan kemudian berubah pikiran, tiba-tiba memindahkanku beberapa meter jauhnya. Hal ini paling sering terjadi ketika saya kembali ke dalam permainan setelah terbunuh, membuatnya semakin menjengkelkan ketika yang ingin saya lakukan hanyalah kembali beraksi. Versi 360 dari game ini paling banyak mengalami masalah ini, tetapi saya melihat perilaku serupa di PC, bahkan dengan server khusus. Saya berharap masalah ini bersifat sementara dan diatasi dengan patch. Hal yang sama tidak berlaku untuk tantangan Brink lainnya. Saya ragu untuk menyebutnya "masalah" karena hal tersebut lebih berkaitan dengan sifat permainannya. Terlepas dari semua pembicaraan tentang membuat game yang dapat diikuti dan dinikmati oleh siapa saja, Brink adalah game yang kompleks. Ini menuntut banyak pemainnya untuk mendapatkan kembali kesenangan mereka. Hal ini mungkin terlalu berlebihan untuk ditanyakan kepada komunitas online pada umumnya yang hanya terobsesi dengan prestise jumlah pembunuhan yang mereka lakukan. Bahkan untuk pemain penembak berpengalaman, beberapa pertandingan pertama Brink pasti akan sedikit membingungkan. Dasar-dasar mengarahkan ujung senapan serbu ke musuh dan menekan pelatuknya tetap sama. Namun, selain itu, ada bahasa baru yang harus dipelajari tentang cara Brink menjelaskan apa yang terjadi, apa yang perlu dilakukan selanjutnya, dan cara terbaik untuk membantu tim mewujudkannya. Pelanggaran terbesar Brink mungkin adalah melebih-lebihkan kemampuan pemain dalam memahami cara kerja permainan. Video tutorial yang sangat panjang mengisyaratkan bahwa pengembang mungkin telah mengetahui hal ini, tetapi terlambat untuk membuat perubahan substantif pada game tersebut. Tak perlu dikatakan lagi, dengan durasi lebih dari sepuluh menit, video tersebut hanya berfungsi untuk membangun kejengkelan sambil menunggu untuk benar-benar memainkan game tersebut. Tantangan tutorial juga tidak menawarkan bantuan yang diharapkan dalam mempelajari permainan. Pengembang memiliki ide yang tepat dalam memberikan insentif pada tantangan agar pemain melakukannya (pembukaan senjata terbuka dengan menyelesaikannya). Tapi mereka hanya berfungsi sebagai latihan, menawarkan sedikit lebih dari sekedar kesempatan untuk meningkatkan keterampilan seseorang dalam permainan dibandingkan dengan benar-benar mempelajari konsep inti. Pada akhirnya, Brink menjadi baptisan api dengan pembelajaran nyata tentang cara memainkan permainan yang terjadi dalam pertandingan langsung. Terlepas dari ketekunan yang diperlukan untuk mencapainya, saya menemukan hasil dari mempelajari cara bermain Brink sepadan dengan usaha yang dilakukan. Meskipun kekayaan kelas, keterampilan, dan peningkatan senjata menghadirkan banyak hal untuk diambil pada awalnya, saya menemukan bahwa hal itu membuka banyak sekali fleksibilitas dalam pertandingan. Tidak seperti permainan berbasis tim lainnya di mana saya dapat memilih peran dan tetap menggunakannya sepanjang waktu, saya mendapati diri saya bertukar kelas beberapa kali per permainan. Kadang-kadang saya berubah hanya untuk masuk ke sana dengan kelas yang diperlukan untuk mencapai tujuan utama berikutnya. Namun sering kali saya memilih peran yang berperan sebagai pendukung, baik sebagai petugas medis untuk membantu menjaga tim, insinyur untuk membangun posisi bertahan, atau hal lain yang serupa. Rasa kepuasan yang lebih dalam karena menemukan cara terbaik untuk berkontribusi pada kesuksesan tim adalah hal yang paling diunggulkan oleh Brink. Baku tembak semakin intens, namun aksi di Brink tidak menghasilkan apa-apa. Senjata-senjata tersebut bisa saja menembakkan bola cat untuk mengetahui semua dampak yang ditimbulkannya. Meskipun ada sejumlah model di setiap kelas senjata, perbedaannya sangat tipis. Saya akhirnya menggunakan varian yang berbeda untuk mengingat pengaturan mana yang saya miliki pada masing-masing varian. Misalnya saya memiliki rig "senyap" dengan pengaturan peredam pada satu senapan serbu, sementara pada senapan serbu lainnya saya memiliki pengaturan "keras penuh" untuk memuat ulang dengan cepat dan kerusakan maksimum.Untuk benar-benar menghasilkan yang terbaik, Brink perlu dimainkan dengan orang sungguhan secara online. Ya, ini dapat sepenuhnya dimainkan secara offline, dengan bot yang dikendalikan AI mengisi kedua tim, dan, dengan tingkat kesulitan yang muncul, drone ini melakukan pekerjaan yang mengesankan dalam menggunakan semua alat yang mereka miliki seperti yang dilakukan pemain manusia. Namun, mereka tidak berkoordinasi dengan baik. Cerita setipis kertas ini juga tidak membuat saya tertarik seperti halnya game pemain tunggal yang sebenarnya. Cutscene yang memperkenalkan setiap level hanya cocok untuk ditertawakan dan akan diturunkan ke "dilewati" setelah permainan pertama selesai. Meskipun alur cerita tidak ditetapkan, saya merasa sulit membayangkan bagaimana game apa pun yang setiap skenarionya dimaksudkan untuk dimainkan berulang-ulang dapat berhasil melalui adegan cerita setiap saat. Bukan itu yang membuatku menjauh dari Brink. Ini juga bukan kesan pengambilan gambar yang tidak bersemangat. Saya kira saya akan bosan dengan level yang disertakan, yang sudah mulai terasa sedikit berulang, jauh sebelum saya bosan dengan permainannya. Sampai saat itu tiba, saya akan terus kembali untuk permainan dinamis yang diberikan Brink kepada saya saat saya bertukar peran, selalu mencari cara terbaik untuk membantu tim saya meraih kemenangan.