Laporan Lapangan: La Noire

La Noire sudah keluar sekarang dan kami sudah memiliki salinan di meja kami sejak kemarin. Sementara ulasan lengkap akan datang, berikut adalah kesan awal kami dari permainan setelah lima jam gameplay.

Laporan lapangan memberikan pengalaman langsung kami dengan game-game terbaru, tetapi tidak boleh dianggap sebagai ulasan.Mendaki setiap anak tangga yang direndam dari tangga karier LAPD adalah proses yang panjang dan sulit. Sebagai Cole Phelps, pemain akan mendapatkan pengetahuan langsung tentang perjalanan ini, mulai dari bagian paling bawah paket dan naik ke puncak LA terbaik. Hanya menerima salinan game aksi yang dikembangkan oleh BondiHitamKemarin, saya merasa penting untuk meletakkan lencana dan perisai saya dan menyampaikan beberapa pemikiran tentang game yang baru -baru ini dirilis dari penerbit Rockstar Games. Meskipun kontrol dan lingkungan intinya terlihat dan terasa seperti permainan mobil pencurian yang megah, La Noire adalah hewan yang jauh berbeda. Berlangsung selama era yang dipenuhi kejahatan akhir 1940-an, La Noire menempatkan pemain di posisi seorang perwira polisi yang baru dibaptis yang ingin membuat nama untuk dirinya sendiri. Sementara permainan dipromosikan sebagai dunia terbuka, pengalaman awal lebih mirip dengan bermain di dalam kotak sepatu. Permainannya kecil, terbatas, dan terstruktur. Ini perbandingan dengan area kecil tidak dimaksudkan untuk mempengaruhi reaksi negatif, tetapi untuk membuktikan suatu titik. Dari saat Phelps mencium selamat tinggal istrinya pada hari pertamanya sebagai perwira hukum, permainan membuat saya merasa seperti saya mengendalikan seorang pria yang berangkat ke posisinya yang 9-5. Tahap awal, yang berfungsi sebagai tutorial, menempatkan felps dalam jangkauan sejumlah kasus. Di sini saya belajar cara bekerja di tempat kejadian, menyelidiki petunjuk, menyatukan petunjuk, menangkap tersangka, dan membuat mereka hancur. Setiap bagian terstruktur dan cutoff dari dunia luar-tim dunia Bondi mengatakan lebih besar dari dunia mana pun yang pernah terlibat dengan Rockstar.Beberapa jam kemudian, pengalamannya jauh berbeda. Ketika Phelps naik melalui peringkat, ia menemukan peluang baru. Depan lima jam, saya baru saja diperkenalkan pada elemen-elemen yang ada di lingkungan-seperti meja Cole, yang memungkinkannya untuk mengeksplorasi kasus-kasus baru. Petunjuk eksplorasi yang ditawarkan kepada saya datang dalam bentuk buletin semua titik yang meledak dari mobil pasukan Cole. Di sinilah saya ingin permainan berkembang. Saya ingin lebih banyak opsi di seluruh dunia, tetapi menjalankan awal kejahatan acak sepertinya selalu berakhir dengan cara yang sama, brutal. Dalam satu contoh, saya mendapati diri saya mengejar seorang tersangka yang mengakhiri pengejaran dengan menyandera wanita di gang. Meskipun saya dengan sengaja berusaha melumpuhkannya dengan tembakan ke kaki, cutscene dalam game berikutnya menampilkan tersangka yang terbaring mati di kolam darahnya sendiri dengan serangkaian tembakan yang ditempatkan dengan baik di dada. Bukan itu yang terjadi, tapi itulah yang berakhir. Kemudian pengejaran acak lainnya berakhir dengan seseorang melompat dari sebuah bangunan. Dari segelintir yang saya alami, mereka semua berakhir dengan kematian. Ada lebih banyak kantong tubuh di La Noire daripada freezer mortia, sepertinya. Sejauh ini, itu mengecewakan. Saya mencoba melayani dan melindungi semua, bukan? Kecuali ada inisiatif di tahun 1940 -an untuk benar -benar "melukis kota merah," saya tidak mendapatkan kepuasan dari saat -saat itu. Tahap -tahap selanjutnya dari permainan bisa berbeda. Mereka bisa lebih sejalan dengan narasi inti cerita yang sebenarnya, yang menampilkan kasus -kasus yang mencakup penyelidikan dan penangkapan yang sebenarnya. Mampu menjadi polisi yang baik, tanpa menumpahkan darah adalah bagian yang saya sukai tentang La Noire. Kasum santai inti yang termasuk dalam permainan benar -benar membangkitkan bagian dari nafsu makan saya. La NoireSistem Animasi Wajah, yang di mana mekanik wawancara seluruh permainan mengandalkan, pada awalnya mengesankan. Segera saya menjadi khawatir bahwa tingkah laku yang dihiasi dari setiap orang yang diwawancarai akan menjadi basi dan jelas. Beberapa jam kemudian kekhawatiran saya dibuang. Selama satu interogasi, seorang tersangka menatap saya dan nyaris tidak tersentak, tetapi kemudian terbukti menjadi pembohong. Gim ini tidak hanya bergantung pada animasi wajah, tetapi juga mendengarkan bagaimana orang menjawab pertanyaan Anda. Secara keseluruhan, ini adalah tantangan yang membuat saya bingung pada beberapa kesempatan. Saya sekitar lima jam ke dalam permainan, meletakkannya setelah dipromosikan ke Divisi Pembunuhan (anak tangga ketiga dari tangga karier itu, saya sebutkan sebelumnya). Sejauh ini, saya menikmati waktu saya. Permainan terus mengejutkan saya. Ada cegukan di sana-sini-orang yang akan saya sebutkan dalam ulasan lengkap saya, yang akan datang segera setelah saya selesai-tetapi La Noire benar-benar membuat saya ingin kembali lagi. Juga, gim ini merupakan pengingat konstan bahwa saya benar -benar perlu meningkatkan kode pakaian saya. Setelan itu tajam.
Laporan lapangan ini didasarkan pada versi PlayStation 3 dari LA Noire, yang disediakan oleh Rockstar Games. Ini dimaksudkan hanya sebagai kesan pertama dari pertandingan terakhir. Ulasan lengkap, kritis dari seluruh game akan segera diposting.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.