E3 2011: Metal Gear Solid Pemakan Ular 3D

Metal Gear Solid Snake Eater 3D adalah salah satu game 3D dengan tampilan terbaik di perangkat genggam baru Nintendo. Tapi apakah memindahkan salah satu game paling rumit dalam waralaba ke perangkat portabel adalah ide yang bagus?

PENGAMBILAN CEPAT: Metal Gear Solid Pemakan Ular 3Dadalah keajaiban teknis, dan salah satu game 3D dengan tampilan terbaik di perangkat genggam baru Nintendo. Meskipun game ini unik dan solid seperti sebelumnya, kita pasti bertanya-tanya apakah memindahkan salah satu game paling rumit dalam franchise Metal Gear ke perangkat portabel adalah ide yang sangat bagus.

DEMO:Demo dimulai di awal Snake Eater, tanpa cutscene pembuka yang panjang. Ular harus menjelajahi hutan, merangkak melewati rerumputan tinggi dan mengarungi perairan keruh yang dipenuhi buaya. Demo ini menawarkan pengalaman yang sangat lengkap, bahkan termasuk salah satu obrolan radio yang panjang dari franchise tersebut.

RINCIAN:Saya rasa ada satu alasan mengapa Kojima Productions ingin mem-porting Metal Gear Solid 3, dan bukan game lain dalam franchise tersebut, ke 3DS. Sederhananya, ini terlihat luar biasa dalam 3D. Latar hutan Snake Eater memberikan aliran gambar 3D indah yang terus-menerus. Setiap kali Anda merangkak melewati rerumputan (dan ada banyak sekali), Anda akan melihat setiap helai rumput terbang keluar dari layar. Meskipun kedalaman tambahan pada layar 3D mungkin tidak terlalu membantu gameplay, sulit untuk membantah bahwa itu tidak mengesankan.

Ada beberapa perubahan keren yang ditawarkan dalam versi 3DS. Misalnya, ada momen dimana, seperti pada momen pertamaBelum dipetakan, Anda harus menggunakan giroskop sistem untuk menyeimbangkan Snake. Layar sentuh dapat digunakan untuk melengkapi item dengan cepat, tanpa harus menavigasi menu yang rumit. Terakhir, fitur paling keren dari semuanya (yang belum sempat saya coba): sistem "Photo Camo", yang memungkinkan Anda menggunakan kamera sistem untuk mengambil gambar objek kehidupan nyata dan menggunakannya sebagai kamuflase aktif di permainan. Tidak diragukan lagi, beberapa pemain akan memberikan arti baru pada Naked Snake!

Meskipun Kojima Productions telah menambahkan sejumlah fitur lucu yang memanfaatkan 3DS, pengalaman inti permainan pada dasarnya tidak tersentuh. Snake Eater jelas bukan game kasual, dan saya teringat betapa canggungnya game ini dimainkan di perangkat genggam sambil menonton salah satu dari banyak rangkaian film semi-interaktif dalam game tersebut. Ini adalah permainan yang panjang, dengan banyak penantian, dan banyak narasi. PSPPejalan Perdamaianberhasil mengadaptasikan formulanya untuk permainan yang lebih cepat, namun Snake Eater menuntut lebih banyak kesabaran, dan lebih banyak waktu.

PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.