E3 2011: Final Fantasi XIII-2

Square Enix membawa pemain kembali ke Cocoon dengan Final Fantasy XIII-2, yang bertujuan untuk menjawab beberapa kritik dari Final Fantasy XIII.

PENGAMBILAN CEPAT:Square Enix kembali ke Cocoon denganFinal Fantasi XIII-2, sekuel langsung pertama dari game Final Fantasy sejak Final Fantasy X-2. Selain melanjutkan alur cerita Final Fantasy XIII, Square Enix mengambil kesempatan untuk menambahkan beberapa fitur baru dan mengatasi beberapa kritik dari game pertama.DEMO:Demo Final Fantasy XIII-2 Square Enix dimulai dengan pengisi suara dari Lightning, karakter utama dariFinal Fantasi XIII. Karakter pertama yang dapat dimainkan yang ditampilkan adalah Serah, adik perempuan Lightning; dan karakter baru bernama Noel, yang memegang sepasang pedang. Pasangan ini terlibat dalam pertempuran dengan Atlas, raksasa raksasa. Setelah dikalahkan, Atlas bangkit kembali, mencari pertarungan kedua. Square mengakhiri demo mereka dengan memamerkan pertarungan dengan Lightning menunggang kuda melawan Bahamut yang terbang.RINCIAN:Square Enix tak segan-segan memamerkan fitur baru untuk Final Fantasy XIII-2. Mereka juga tidak ragu untuk sesekali mencatat bahwa beberapa fitur ini dimaksudkan untuk mengatasi beberapa masalah pada Final Fantasy XIII. Salah satu masalah utama yang mereka atasi adalah nuansa linier dari game aslinya. Square membidik hal ini dengan menawarkan lebih dari satu jalur untuk menyelesaikan tujuan tertentu. Contohnya adalah pertarungan dengan Atlas di atas. Serah dan Noel diberikan pilihan untuk segera melawan Atlas; Namun, perwakilan Square mencatat bahwa pasangan tersebut tidak akan memiliki kekuatan udara Cocoon untuk mendukung mereka melawan monster berkekuatan penuh tersebut, sehingga mereka tidak akan memiliki banyak peluang. Benar saja, saat Serah dan Noel melawan Atlas yang berkekuatan penuh. Pemain yang terampil mungkin memiliki peluang lebih baik, tambah perwakilan tersebut. Secara mengejutkan, Square menambahkan kemampuan melompat di Final Fantasy XIII-2. Mekaniknya diharapkan akan menciptakan banyak kemungkinan eksplorasi. Monster juga akan muncul, yang akan memperkenalkan fitur baru lainnya yang disebut Mog Clock. Jika pemain menyerang monster saat Mog Clock berada di warna hijau, party akan mendapatkan keuntungan tersendiri berupa serangan awal atau buff party. Jika pemain berlari dan dikejar monster, Mog Clock akan habis. Ini memberi musuh serangan ekstra dengan kemungkinan memulai pertempuran dengan efek status negatif.Dalam pertempuran, Paradigma kembali dan sebagian besar tidak berubah. Salah satu aspek unik dari game ini adalah monster yang jatuh terkadang akan bergabung dengan grup Anda dan serangan mereka akan bervariasi bergantung pada Paradigma yang digunakan. Juga ditambahkan fitur yang dijuluki rangkaian "Aksi Sinematik". Ini menghadirkan pertarungan dengan rangkaian gaya cutscene. Pemain harus merespons Acara Waktu Cepat dan berhasil menyelesaikannya akan menampilkan rangkaian sinematik yang rapi dan juga memberikan buff untuk pesta tersebut. Salah satu hal besar yang diperlihatkan kepada saya adalah Noel berlari ke lengan Atlas dan menebasnya dengan respons QTE yang sukses. Final Fantasy XIII-2 menambahkan kemampuan pemain untuk melarikan diri ke Temporal Rift, mengubah kecepatan pertempuran. Untuk melarikan diri, pemain harus mengumpulkan item sambil memecahkan teka-teki. Meskipun saya dapat melihat apa yang mereka tuju, hal ini terlihat seperti penyimpangan sesaat dari permainan dan bisa menjadi gangguan dibandingkan hal lainnya. Dari pengalaman saya, tampaknya Square Enix berusaha mempertahankan elemen yang disukai penggemar FFXIII, sambil menyempurnakan pengalaman untuk menenangkan para penentang. Saya menghargai bahwa Square secara aktif mencoba mengatasi kritik terhadap game pertama, tetapi saya bertanya-tanya apakah ada orang yang tidak tertarik dengan Final Fantasy XIII yang akan memberikan kesempatan pada sekuel ini.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?