E3 2011: Pulau Mati

Zombi-zombi gila itu kembali menyerang, kali ini menimbulkan masalah di Pulau Mati. Kami langsung memainkan game ini sekali lagi untuk demo E3 2011 kami.

PENGAMBILAN CEPAT:Deep Silver mencoba genre zombie dan memasukkannya dengan elemen RPG dan eksplorasiPulau Mati. Melawan gelombang zombie bersama tiga teman lainnya masih tetap menyenangkan dan Dead Island tampaknya menjadi tambahan yang bagus untuk genre ini.DEMO:Demo Pulau Mati dimulai beberapa jam setelah kampanye, agar saya dan orang-orang yang bergabung dapat bermain dengan banyak senjata dalam game. Kami memulai di tengah-tengah gereja yang sudah tua, di mana pemain dapat meningkatkan senjata mereka dan menerima misi baru. Kami memainkan misi yang mengharuskan kami membantu penyintas menemukan keluarganya dengan memasang poster orang hilang di dekatnya, sambil mengusir zombie yang datang, sebelum kembali ke gereja untuk mengambil hadiah.RINCIAN:Saat game ini dimulai dengan baik di awal kampanye, perwakilan Deep Silver memberi tahu kami bahwa game ini akan memulai pemain dengan dua slot senjata dan senjata yang lebih lemah, namun inventaris mereka akan meningkat pesat seiring berjalannya waktu. Sebagian besar permainan melihat saya bermain sebagai bagian dari kelompok beranggotakan empat orang yang berlari melewati gerombolan zombie sambil menyelesaikan tujuan, memang bukan tempat yang paling unik. Apa yang membedakan Pulau Mati adalah sistem penyesuaian yang mendalam. Dead Island menampilkan beberapa karakter berbeda dan setiap karakter memiliki kemampuan uniknya masing-masing. Selain karakter tersebut, ada juga beberapa atribut berbeda yang dapat ditingkatkan seiring dengan naiknya level karakter. Ini berfungsi untuk membuat setiap game terasa seperti pengalaman yang berbeda.Senjata-senjata tersebut terutama untuk pertempuran jarak dekat. Senjata api tersedia di kemudian hari dalam permainan, tetapi perwakilan Deep Silver memastikan bahwa amunisi akan langka agar tidak membuat ketergantungan berlebihan pada senjata. Namun, ketergantungan pada persenjataan jarak dekat bukanlah hal yang buruk, karena setiap senjata jarak dekat dapat ditingkatkan dan dimodifikasi untuk mempersingkat kerja zombie. Saya bisa memodifikasi salah satu pisau saya dengan bahan peledak, jadi saya bisa melemparkannya ke zombie dan melihatnya hancur berkeping-keping. Saya mengambil parang dan meningkatkannya dengan mod listrik, yang kadang-kadang akan menyetrum zombie saat bersentuhan. Pemain akan sering mengupgrade dan mengganti senjata, karena senjata juga bisa menjadi usang karena penggunaan yang berlebihan. Grafiknya juga membantu menunjukkan kapan suatu senjata mulai aus, karena akan terlihat menunjukkan keausan dengan sentuhan yang bagus. Gim ini berisi berbagai jenis zombi, termasuk zombi standar yang mengejutkan, tank besar (disebut Preman), dan zombi yang akan menabrak Anda saat melihatnya. Mengirimkan zombie-zombie ini melibatkan peretasan dengan senjata jarak dekat Anda, tetapi ada juga pilihan untuk melemparkan senjata Anda ke sana. Ini sangat berguna dengan mod bom, tapi hati-hati dengannya. Tidak ada tembakan persahabatan dalam game ini, namun ledakan akan berdampak pada siapa pun yang berada dalam radiusnya. Saya rasa saya tidak mendapat teman ketika saya melemparkan pisau peledak ke zombie dan menghancurkan seluruh kelompok saya. Pulau Mati tidak menciptakan kembali roda. Siapa pun yang bosan dengan permainan bertahan hidup zombie tidak akan melihat apa pun untuk mengubah pendapat mereka. Bagi mereka yang tidak pernah bosan membantai mayat hidup, Pulau Mati mungkin bisa menjadi sumber kesenangan lain.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?