E3 2011: Kemarahan Asura

Asura's Wrath adalah salah satu game paling over-the-top yang pernah dibayangkan. Cakupannya yang tak tertandingi dan gaya uniknya menjadikannya salah satu pengalaman paling berkesan di E3 tahun ini, meski gameplay-nya kurang.

PENGAMBILAN CEPAT:Kratos harus minggir. Asura sekarang resmi menjadi setengah dewa game yang paling pemarah.Kemarahan Asuraadalah salah satu game paling over-the-top yang pernah dibayangkan. Meskipun gameplaynya mungkin kurang, cakupannya yang tak tertandingi, rasa kehancuran, dan gaya uniknya menjadikannya salah satu pengalaman paling berkesan di E3 tahun ini.DEMO:Seperti Alan Wake, dan berbagai serial anime yang tentunya menjadi inspirasinya, Asura's Wrath dihadirkan dalam format episodik yang selalu diakhiri dengan semacam cliffhanger. Demo E3 melewati dua episode perjalanan Asura untuk membalas dendam. Dari apa yang kami bingungkan bersama, Asura dulunya adalah dewa. Entah bagaimana, dia diasingkan, dan sekarang dia benar-benar kesal. Di episode pertama yang kami mainkan, Asura bertarung dengan dewa dan beberapa anak buahnya. Perkelahian itu tidak terlalu penting, dengan tata letak standar serangan berat, ringan, dan jarak jauh. Episode kedua benar-benar menampilkan set-piece permainan yang berlebihan, yang berpuncak pada konfrontasi Asura dengan dewa yang lebih besar dari Bumi. Dia mengacungkan jari telunjuknya ke Asura, dan beberapa refleks QTE yang menekan tombol dengan cepat dan terampil akan membuat Asura membalas, menyebabkan dewa itu meledak menjadi supernova. Dengan serius.RINCIAN:Pengembang CyberConnect 2 mungkin paling terkenal karena karyanya padaBadai Ninja Ultimate Narutoseri. Sangat mudah untuk melihat bagaimana Asura's Wrath merupakan perpanjangan dari desain yang ditetapkan oleh seri Naruto. Seperti serial anime berlisensi, pertarungannya besar, dan ada banyak tantangan berbasis QTE yang mendorong seri yang lebih besar. Karakter utama juga berteriakbanyak. Asura's Wrath adalah IP asli, artinya CyberConnect bebas memasukkan apa pun ke dalam game sesukanya. Perpaduan antara gambaran pseudo-Buddha Asia Tenggara dengan sentuhan fiksi ilmiah tentu membuatnya berbeda dari game lain di luar sana. Ini menakjubkan, tapi menurut saya para pengembang terlalu fokus dalam menciptakan set-piece yang berkesan. Bagaimana dengan karakterisasi? Mengingat ini adalah drama serial, tidak ada salahnya untuk benar-benar peduli dengan karakter tersebut juga. Saat ini, Asura hanyalah karakter dua dimensi, yang ditentukan oleh seberapa marahnya dia. Bahkan Kratos berhasil melakukannya lebih dalam daripada orang ini.QTE saat ini agak mudah, membuat saya bertanya-tanya apakah pengembang berencana menambahkan beberapa tingkat kesulitan. Namun jika Anda bosan dengan tombol acak yang muncul dengan cepat di layar, jangan salah: ini bukanlah game aksi yang disempurnakan dengan QTE. Ini adalah permainan QTE yang memiliki beberapa rangkaian aksi. Dan dari apa yang saya dapat kumpulkan, pertarungannya tidak sedalam sistem pertarungan yang dibuat untuk game Naruto CyberConnect. Jika bukan karena betapa absurdnya banyak adegan yang dimainkan, Asura's Wrath tidak akan disebutkan di situs ini. Aspek gimnya yang terlalu disederhanakan kemungkinan besar akan cepat lelah, sehingga kesuksesan gim ini akan bergantung sepenuhnya pada kemampuan CyberConnect untuk membuat skenario yang lebih gila lagi. Sulit membayangkan bagaimana mereka bisa, tapi jika mereka berhasil, tentu akan menjadi sebuah keajaiban.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.