E3 2011: SSX

SSX adalah game yang kami kenal dan sukai selama bertahun-tahun, tetapi dalam skala yang belum pernah ada sebelumnya dalam genre ini. Berlomba dan turuni semua gunung besar di dunia, sambil melarikan diri dari amukan longsoran salju yang ganas.

PENGAMBILAN CEPAT:Saya tidak begitu yakin mengapa SSX (lalu meneleponSSX: Keturunan Mematikan) awalnya terungkap sebagai genre seluncur salju yang gelap dan berpasir. Apa yang saya lihat di E3 adalah SSX yang telah kami kenal dan sukai selama bertahun-tahun, namun dalam skala yang belum pernah dilihat oleh genre ini sebelumnya. Anda akan dapat berlomba dan melewati semua gunung besar di dunia, sambil menghindari amukan longsoran salju yang dahsyat.DEMO:Mungkin perubahan terbesar yang dibawa SSX baru ke waralaba ini adalah penggunaan data nyata dari NASA. Dengan menggunakan data topografi dari lembaga penelitian, tim pengembangan dapat fokus untuk membuat pengalaman menjadi menyenangkan, daripada harus membangun level dari awal. Skalanya sangat besar: Anda dapat mengelilingi dunia dan turun ke gunung besar mana pun di planet ini, termasuk salah satu pegunungan di Antartika. Demonstrasi SSX secara tertutup membahas tiga "pilar" desain game: Race It, Trick It, dan Survive It. Race and Trick akan menjadi elemen yang akrab bagi para dokter hewan SSX. Ini mungkin datang dari tim Skate, tapi jangan berharap realisme: putaran 1260° tidak hanya mungkin dilakukan, tetapi juga dianjurkan. Mode bertahan hidup game ini (alias "Deadly Descents") menempatkan pemain dalam situasi berbahaya, seperti harus berlari melewati longsoran salju dari sudut kamera baru yang menghadap ke gunung. Hal ini tentu akan menguji kemampuan Anda karena sang demonstran pun hanya mampu bertahan beberapa detik saja.RINCIAN:Hal pertama yang saya dan beberapa rekan jurnalis lihat ketika kami memasuki ruang demo kecil adalah bola dunia. Apa cara yang lebih baik untuk menunjukkan ke mana Anda bisa pergi, selain representasi 3D seluruh planet? Saat presenter memperbesar dan memperkecil berbagai pegunungan di seluruh benua, saya langsung tahu bahwa SSX akan menjadi sesuatu yang istimewa. Adakah yang lebih memberdayakan daripada memberi pemain dunia? Akan ada drop point khusus untuk memfokuskan pengalaman, tetapi pengembang berjanji bahwa tidak akan ada tembok tak kasat mata di SSX. Balapan adalah tentang menemukan jalur tercepat menuruni gunung, sebuah tugas penting, mengingat ukuran dan skala puncak tersebut.Meskipun para pengembang menggunakan data NASA untuk membantu membangun pegunungan ini, tidak semuanya “realistis”. Faktanya, aspek tertentu dari pegunungan mungkin dilebih-lebihkan untuk menciptakan tempat lompatan yang lebih baik. "Bagaimana jika kereta kita tergelincir di sini?" Di tingkat Macau, para pengembang menciptakan kembali bagian-bagian dari Tembok Besar Tiongkok, bukan karena akurat... namun karena sangat bagus untuk dikerjakan dan dilakukan trik. Tricking tampaknya kembali utuh sepenuhnya dari game sebelumnya, tetapi bekas rumahnyaSepatu rodajuga telah menambahkan sistem dual-analog yang memungkinkan Anda "menjentikkan" gerakan dengan stik analog kanan. Salah satu tambahan favorit saya pada sistem gameplay adalah meteran "Tricky", yang dibangun dengan berhasil melakukan aksi mencolok. Anda dapat menggunakan meteran Tricky untuk mendapatkan dorongan (berguna untuk menghindari longsoran salju, misalnya), tetapi Anda pasti ingin menyimpannya untuk mengaktifkan mode "Tricky" khusus. Selama beberapa detik, Anda akan dapat melakukan versi aksi yang disempurnakan, dan saat melakukan lompatan, Anda akan mengirimkan gelombang kejut yang dapat merusak lingkungan dan bahkan memengaruhi pembalap lain. Saya tidak melihat ini digunakan dalam perlombaan kompetitif, tapi saya yakin ini akan berguna. Karena betapa menantangnya mode bertahan hidup "Keturunan Mematikan", saya tidak bisa melihatnya banyak. Itu memang terlihat dramatis, dan jelas bahwa tim pengembangan sedang berusaha membuatnya terasa berbeda secara signifikan dari permainan lainnya. Hanya ada sembilan di antaranya sepanjang kampanye, jadi ini dimaksudkan untuk dianggap sebagai seluncur salju yang setara dengan pertarungan bos video game tradisional. Ada begitu banyak hal yang dapat dilihat dan dimainkan dalam SSX yang baru dikonsep ulang ini, sehingga saya merasa sangat terkesan. Bahkan dalam kondisi awal pra-alfa, SSX masih memiliki banyak penyempurnaan. Saya tidak sabar untuk melihat tampilannya mendekati rencana rilisnya pada tahun 2012.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.