"Faksi yang kuat secara internal" di id Software ingin mengembalikan seri Quake ke akarnya dengan reboot dari gaya Lovecraftian-y yang asli, ungkap John Carmack.
"Faksi yang kuat secara internal" di id Software ingin mengembalikan seri Quake ke akarnya dan gaya Lovecraftian-y dari aslinyaGempa, kata ahli teknis id, John Carmackpemain euro. Namun, dia menjelaskan dengan jelas, "Tidak ada yang dijadwalkan di sini, orang tidak membangunnya."
“Kami beralih dari alam semesta Quake II dan Quake 4 Strogg. Kami setidaknya memikirkan kemungkinan untuk kembali ke dunia Cthulhu-ish Quake 1 yang aneh dan tercampur aduk dan memulai kembali ke arah itu,” kata Carmack. “Kami pikir itu akan menjadi arah yang lebih menarik daripada melakukan lebih banyak hal Strogg setelah Quake 4.”
“Kami tentu memiliki faksi kuat secara internal yang ingin melakukan hal ini,” jelasnya. “Tetapi kita bisa melakukan sesuatu yang cukup besar seperti itu, yang masih mengubah ingatan dengan cara-cara tersebut, namun sebenarnya kohesif dan bermain dengan semua kekuatan pada level yang kita miliki saat ini.”
Gempa pertama adalah aMalapetaka-y shooter berlatar dimensi fantasi murung dengan referensi Lovecraftian, dihuni oleh gerombolan setan. Namun, wilayah ini juga memiliki banyak kompleks industri, tentara, dan persenjataan militer. Kebingungan ini berasal dari pergeseran fokus selama pembangunan; awalnya Quake akan membintangi karakter mirip Thor dengan palu yang kuat, dan menampilkan elemen RPG.
'Saya melihat Quake asli sebagai hal yang acak, karena akting kami tidak berjalan dengan baik,' kata Carmack. "Tetapi karena hal ini sangat penting mengenai dunia 3D dan game internet, hal ini terpampang pada begitu banyak orang. Hal ini memberikan dampak yang besar dalam banyak hal. Ingatan membuat kita sangat terbebani."
tahun 1997-anGempa IImemiliki pengaturan yang benar-benar baru, mengadu pemain melawan Strogg tekno-organik.Gempa 4melanjutkan cerita Strogg pada tahun 2005, setelah tahun 1999-anGempa III: Arenasebagian besar menghilangkan pemain tunggal untuk fokus pada multipemain.
CEO id Todd Hollenshead menambahkan, "Orang-orang tidak perlu khawatir bahwa kami akan menjadi yatim piatu atau meninggalkan Quake. Kami adalah penggemar berat game ini secara internal."
pertandingan id berikutnya adalahKemarahan, yang ditujukan untuk PC, Xbox 360, dan PlayStation 34 Oktober. Selain itu, id juga menggodaKiamat 4tapi belum mengungkapkannya.