Pendaftaran kini dibuka untuk Indie Game Challenge tahunan ketiga, sebuah kontes game independen dengan hadiah hampir $250.000 yang tersedia, serta paparan pemasaran untuk para finalis.
Tahunan ketigaTantangan Game Indiesedang terjadi! Antara sekarang dan 3 Oktober 2011, pengembang game independen dapat mengirimkan salinan permainan mereka (dan video promosi) untuk bersaing memperebutkan hadiah senilai $250.000.
Disponsori oleh The Academy of Interactive Arts & Sciences, The Guildhall di SMU, dan GameStop, para finalis terpilih Indie Game Challenge juga akan menerima sesuatu yang didambakan oleh sebagian besar pengembang independen di mana pun: paparan pemasaran yang serius.
Pengembang pemenang hadiah utama akan menerima $100.000, dan finalis terpilih juga akan "dipromosikan" dengan video pitch mereka di GameStop.com dan GameStop TV di mana mereka akan dilihat oleh jutaan orang dan berhak mendapatkan hadiah uang tambahan dan pemungutan suara People's Choice Award ." Seolah-olah itu belum cukup, anggota dari masing-masing tim finalis akan diterbangkan ke DICE Summit di Las Vegas, dan "memiliki kesempatan untuk memamerkan game mereka kepada penerbit terkemuka di industri video game yang didirikan oleh IGC."
Pada tahun 2011, hadiah utama sebesar $100.000 diberikan kepada pengembang Playdead untuk platformer murung merekaLIMBOdalam kategori indie "Profesional", dan Inersia oleh Team Hermes (dari The Guildhall di Southern Methodist University) memenangkan hadiah utama $100.000 untuk indie "Non-profesional" terbaik. Kedua game tersebut saat ini tersedia untuk diunduh di Xbox Live Arcade.
Untuk lebih menempatkan kualitas judul-judul yang dipamerkan oleh Indie Game Challenge dalam perspektif, para pemenang tahun lalu berada di perusahaan hebat lainnya.finalisseperti Solace (Satu Orang Jatuh),Monaco: Milikmu adalah milikku(Pocketwatch Studios), Fortix 2 (Nemesys Games), dan Hazard: Perjalanan Hidup (Alexander Bruce). Tahun sebelumnya,roda penggerak(Lazy 8 Studios) dan Gear (Tim 3) masing-masing mengambil hadiah utama profesional dan non-profesional.
Finalis akan diumumkan pada bulan Januari 2012, diikuti dengan upacara Indie Game Challenge Awards pada bulan Februari. Biaya pengiriman adalah $100 per judul, yang digunakan untuk menutupi biaya administrasi, dan sisa dana akan "digunakan untuk mendanai beasiswa bagi siswa desain/pengembangan video game". Detail tentang cara memasukkan permainan untuk dipertimbangkan dapat ditemukanDi Sini.