Paradoks: 'kita tidak lagi membutuhkan pengecer'

Paradox Interactive, penerbit Magicka, mengatakan pihaknya tidak lagi memerlukan dukungan ritel, mengklaim 90% pendapatan perusahaan kini berasal dari distribusi digital.

Paradox Interactive, penerbit game sejenisnyaMagickaDanPasang dan Bilah, mengatakan pihaknya tidak lagi membutuhkan dukungan ritel. “Penjualan ritel seperti bonus untuk saat ini,” kata Fredrik Wester, CEO ParadoxPemain PC, mengungkapkan bahwa 90% pendapatan perusahaan kini berasal dari penjualan distribusi digital. “Kami tidak benar-benar membutuhkan pengecer lagi.”

Tentu saja, distribusi digital dapat melewati banyak rintangan yang dibutuhkan oleh rilis ritel: tidak adanya CD untuk dicetak, tidak ada kotak untuk dikirimkan, dan harus berjuang untuk mendapatkan ruang penyimpanan yang diinginkan. Namun, Wester berpendapat bahwa distribusi digital memberi kebebasan berkreasi yang lebih besar kepada pembuat game. “Orang-orang mengeluh kepada penerbit bahwa hanya ada sekuel di pasaran, tapi itu karena pengecer ingin melihat sekuel, karena mereka bisa membuat diagram bagan tentang bagaimana barang terjual dan sejenisnya,” tambahnya. “Jadi salah satu hal yang menghambat permainan yang lebih kreatif adalah tantangan ritel.”

Kecil kemungkinannya bahwa game seperti Magicka, sebuah game petualangan co-op yang unik, akan sukses di pasar yang sebagian besar ditentukan oleh ritel. Ini telah terjual lebih dari 600.000 eksemplar sejak dirilis. Ia kemudian menerima paket ekspansi yang menarik, "Vietnam."

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.