Dunia Bastion telah dihancurkan oleh bencana besar dalam judul debut SuperGiant Games, dan terserah kepada Kid untuk menyatukan semuanya kembali.
Pernahkah duniamu hancur? Secara harfiah, itulah masalah yang akan dihadapi para pemainBenteng pertahanan, Judul debut SuperGiant Games untuk Xbox Live Arcade. RPG aksi ini mengambil pendekatan yang menarik terhadap genre yang sudah ada, termasuk mekanisme gameplay berbasis kustomisasi yang sesuai dengan gaya bermain individu. Jika Anda telah mengikuti game ini menjelang peluncurannya, Anda pasti tahu bahwa salah satu fitur Bastion yang paling dipuji adalah naratornya yang dinamis. Lebih dari sekedar gimmick, narator Bastion menambahkan warna dan konteks yang berkelanjutan pada setiap adegan, sering kali mengomentari secara langsung tindakan yang dilakukan pemain, secara real-time.
Bastion tituler game ini adalah area mirip hub yang berfungsi sebagai tempat pementasan antar misi. Namun, bahkan Bastion belum bisa lolos dari peristiwa kehancuran dunia yang disebut Calamity, dan berada dalam kondisi rusak. Sepanjang perjalanan petualangan, protagonis permainan--yang hanya dikenal sebagai Kid--terbang ke dunia terdekat untuk mencari pecahan kristal yang memungkinkan dia memulihkan Bastion dan dunia ke keadaan sebelum bencana.
Seperti yang bisa diduga, ada banyak musuh berbeda yang harus dilawan di sepanjang jalan. Musuh utama Bastion--seperti Squirts dan Gasfellas--tersedia dalam berbagai ukuran, namun segera diikuti oleh semakin banyak jenis musuh, masing-masing dengan kebiasaan serangan dan pergerakannya sendiri. Variasi musuh tidak hanya sekedar kosmetik, dan pemain akan menemukan bahwa beberapa musuh terbukti lebih mudah dikalahkan dengan alat khusus dari gudang senjata Kid.
Ada juga banyak variasi visual dalam lingkungan tempat Kid akan mencari inti kristal restoratif baru, meskipun setiap area baru dimulai dalam keadaan rusak. Saat Anak itu berlari melewati setiap lokasi, jalur dan lingkungan terbentuk secara ajaib di depannya. Menyaksikan lingkungan yang berkembang di sekitar Anak tidak hanya mengesankan secara visual, kemampuan melihat kemajuan ke depan tercermin dalam cara yang begitu nyata juga menciptakan rasa kepuasan yang halus. Saya juga cukup terkesan dengan skor, soundtrack, dan desain suaranya.
Sifat dinamis dan serba baik dalam penyampaian narasi game kepada pemain sangat mengesankan di sepanjang game, dan setiap dialog memancarkan kesejukan puitis yang menghasilkan keajaiban dalam mengatur suasana game dan kepribadian karakternya. Latar belakang permainan dan narasi yang sedang berlangsung juga dibumbui dengan misteri dan intrik, sering kali menimbulkan lebih banyak pertanyaan tentang dunia daripada jawaban yang mereka berikan. Meskipun kisah-kisah spesifiknya paling baik dialami secara langsung, menurut saya mereka berhasil memaksa saya untuk memainkan satu level lagi, lalu level lainnya.
Begitu kuatnya pencapaian Bastion dalam hal presentasi, mudah untuk mengabaikan betapa solidnya gameplay yang mendasarinya. Siapa pun yang memiliki beberapa RPG aksi akan merasa seperti di rumah sendiri. Di awal permainan, Kid mendapatkan senjata pertamanya--palu raksasa, dan Repeater yang menembakkan proyektil--serta perisai. Saat petualangan berlanjut, lebih banyak senjata jarak jauh dan jarak dekat dibuka dengan frekuensi tinggi, masing-masing memiliki serangan khusus yang tidak dapat dibuka dan pilihan peningkatan. Apakah palu dan busur saja sudah cukup, atau haruskah saya mengejar pencapaian dalam game menggunakan parang dan peluncur roket? Apa pun pilihan saya, setiap senjata memiliki keunikan dan cukup menyenangkan, dengan setiap kombinasi senjata secara halus memengaruhi pendekatan saya dalam bertempur. Dengan kemampuan untuk menghindari, memblokir, dan melepaskan gerakan kekuatan khusus senjata, kesuksesan di Bastion bukan hanya tentang mengarungi tumpukan musuh dan mengirim spam ke tombol serangan.
Memulihkan Bastion melibatkan pembangunan dan peningkatan berbagai struktur berbeda yang menampung hal-hal seperti peningkatan kekuatan, senjata, dan peningkatan. Mampu melengkapi Anak dengan muatan pilihan sebelumnya merupakan motivasi yang cukup untuk mengumpulkan pecahan lebih awal. Ini adalah fitur yang hebat, karena Anak akan dengan cepat memperoleh senjata, tonik, dan peningkatan baru dengan setiap misi yang dilewati. Dengan semua pilihan yang tersedia, saya jarang menggunakan perlengkapan yang sama dua kali dan selalu ingin mencoba kombinasi dan peningkatan senjata yang berbeda.
Lebih dari sekadar menampung peralatan dan peningkatan, beberapa struktur Bastion pada akhirnya memungkinkan pemain melakukan hal-hal seperti memodifikasi tingkat kesulitan musuh, atau mengejar daftar tantangan seperti pencapaian tertentu yang berfokus pada senjata tertentu atau mekanisme permainan lainnya.
Keseluruhan pengalaman yang diberikan Bastion sangat halus baik dalam presentasinya maupun pertarungannya yang lancar dan bertempo cepat. Setelah memainkan game ini satu kali, saya sudah siap menjalani Game+ Baru, dan masih menikmati setiap menitnya. Jika Anda mencari RPG aksi yang sangat seru dan disajikan secara fantastis dengan cerita yang hebat, perjalanan ke Bastion layak untuk dilakukan.
[Ulasan Bastion ini didasarkan pada salinan digital dari rilis lengkap Xbox Live Arcade yang disediakan oleh SuperGiant Games. Bastion keluar pada 20 Juli untuk XBLA dan PC di kemudian hari.]