Tekken X Street Fighter belum memilih solusi bola api

Produser Tekken Katsuhiro Harada membahas beberapa tantangan dalam menggabungkan Street Fighter dengan Tekken, khususnya bagaimana bola api Street Fighter digunakan dalam pesawat 3D.

petarung jalanan x tekkendan kembarannya,Pejuang Jalanan Tekken Xmemiliki perjuangan yang sama untuk diatasi. Yaitu, bagaimana Anda menggabungkan dua gaya permainan yang berbeda menjadi satu koktail game pertarungan yang lezat?

Katsuhiro Harada, produser lama serial Tekken, baru-baru ini membahas salah satu masalah utama yang masih dihadapi tim: cara menangani bola api di pesawat 3D.

"Jelas, karakter Street Fighter harus memiliki semangatnya sendiri," kata Harada kepada The GuardianBlog PlayStationdi acara Evo 2011 akhir pekan ini. "Ryu tanpa bola api tidak akan... benar. Jelas kita akan membutuhkannya.

"Saat Anda melihat mengeksekusi bola api dalam pengaturan 2D, cara kerjanya hampir seperti jab. Ini membuat lawan tetap berada di tempat yang Anda inginkan. Saat kami menghadirkan bola api ke Tekken X Street Fighter, ada dua cara berbeda yang bisa kami lakukan. Bisa jadi digunakan sebagai sesuatu yang mirip untuk menjaga lawan di tempat yang kamu inginkan, atau bisa juga semacam gerakan khusus atau versi teknik mereka yang ditingkatkan. Kami belum memutuskan rute mana yang ingin kami ambil dengan ini."

Harada juga menjawab pertanyaan mengenai penghindaran yang masih belum terpecahkan. "Elemen lain yang perlu dipikirkan tentang penerapan bola api di Tekken adalah, bagaimana Anda menghindarinya? Saat Anda memainkan game 2D seperti Street Fighter, Anda jelas tidak bisa bolak-balik di layar - Anda biasanya melompati itu. Namun dalam tiga -game pertarungan berdimensi seperti Tekken yang bisa kamu hindari. Jadi, apakah kita ingin pemain melompati bola api? Atau tidak apa-apa untuk menghindarinya? Itu adalah sesuatu yang belum kita putuskan, kita tidak punya cukup waktu untuk menyelidikinya. "

Meskipun ada tantangan, Harada mengatakan sebagian besar anggota tim tumbuh dengan pola makan Street Fighter yang sehat, dan dia "sangat yakin" bahwa mereka dapat menemukan keseimbangan yang tepat.

Terakhir, Harada mengonfirmasi dukungan 3D stereoskopis untuk Prolog Tekken Tag Tournament 2, dan dengan malu-malu mengisyaratkan bahwa dia juga tertarik untuk mengembangkan game Tekken untuk Vita.

[Tangkapan layar dari Street Fighter X Tekken.]