Kepala Nintendo Satoru Iwata mengklaim ponsel pintar tidak merugikan pasar 3DS, malah menghubungkan lambatnya penjualan dengan kurangnya perangkat lunak yang menarik.
Antara apotongan harga yang besar, tawaran manfaat yang murah hati untuk pengguna saat ini, danpemotongan gaji eksekutif, Nintendo tidak ambil pusing dengan masalah penjualan 3DS-nya. Namun presiden perusahaan, Satoru Iwata, menolak anggapan bahwa persaingan ponsel pintar adalah faktor pendorongnya, dan malah menyalahkan lambatnya penjualan karena kurangnya perangkat lunak.
“Kami telah berulang kali menyelidiki apakah game sosial, serta ponsel pintar, benar-benar memengaruhi bisnis kami,” kata Iwata kepada investor (viaCVG). “Hasil yang sama juga kami dapatkan pada penelitian terbaru kami yang tidak ada korelasi sebab akibat. Sebaliknya, faktanya adalah banyaknya variasi game yang tersedia dengan harga yang sangat murah untuk smartphone. Tentu saja konsumen akan memilih yang lebih terjangkau jika video game yang kami sediakan tidak memiliki nilai lebih dibandingkan yang tersedia untuk ponsel pintar."
Iwata melanjutkan dengan menyarankan agar konsumen mengenali "nilai unik" dari game ritel Nintendo. “Alasan terbesar dari lesunya penjualan pada kuartal pertama ini adalah karena tidak ada judul perangkat lunak yang sukses besar pada periode ini,” katanya. “Dengan penurunan harga yang baru saja diumumkan, kami bermaksud mengubah situasi secara drastis menjelang akhir tahun kalender ini, untuk mewujudkan situasi yang tidak dapat Anda bayangkan saat ini dan agar banyak orang mengakui bahwa tidak ada hubungan sebab akibat antara bisnis kami. dan ponsel pintar atau game sosial."
Bahkan jika pemotongan harga menyebabkan tingkat adopsi 3DS lebih tinggi, harga game ponsel pintar tampaknya menjadi faktor penentu. Banyak judul 3DS berharga sekitar $40, sementara pasar iPhone mengalami perlombaan ke bawah dengan banyak judul ditawarkan seharga 99 sen, atau gratis dengan transaksi mikro. Nintendo memiliki sejumlah game pihak pertama yang stabil, tetapi mengandalkan konsumen untuk membeli game dengan nilai produksi lebih tinggi.
"Kata kunci 'sosial' dengan cepat menjadi sangat populer dalam dua tahun terakhir dan beberapa orang mengatakan bahwa Nintendo mungkin berada di belakang era sosial," katanya, langsung membahas sektor yang sedang berkembang ini. "Hal ini mungkin berarti bahwa Nintendo, yang tidak tertarik pada game sosial dari sudut pandang bisnis, gagal mengikuti booming game sosial,"Gamasutraterdengar.
"Namun, saya memiliki pandangan yang sangat berlawanan - Nintendo telah menjadi perusahaan yang menjunjung tinggi hubungan antarmanusia sejak lama. Kami berakar pada permainan yang berhubungan dengan manusia, karena bisnis awal perusahaan ini adalah bermain kartu. Oleh karena itu, kami selalu menyadari hubungan antarmanusia yang diciptakan oleh setiap produk kami."
Iwata menegaskan bahwa meskipun jejaring sosial memfasilitasi hubungan pemain dalam jarak jauh, dia mengatakan "belum ada jawaban terbaik untuk hubungan antara jaringan nyata dan jaringan virtual." Dia mengatakan tujuan Nintendo adalah memberikan pengalaman tatap muka dan jaringan virtual, termasuk perpaduan keduanya dengan fitur seperti 3DS StreetPass.
Nintendo agak enggan untuk menggunakan ponsel pintar, dan hal ini tidak mengherankan karena perusahaan tersebut sangat tertarik untuk mengembangkan platformnya sendiri. Namun, ketika perusahaan mengumumkan aAplikasi berbasis Pokemonuntuk perangkat iPhone dan Android, nilai sahamnyaberdetak ke atas-- sebelum menjawab komentar bahwa Nintendo tidak berinvestasi serius di pasar ponsel pintar. Analis menganggap ini sebagai tanda pasti bahwa Nintendosebaiknyaterlihat lebih serius dalam mengembangkan platform ini, tetapi perusahaan tersebut tampaknya tetap berpegang pada pendiriannya.