Warhammer 40.000: Space Marine Review

Kami membunuh kerumunan Orks dan bertarung dengan kekuatan kekacauan di Warhammer 40.000: Space Marine dan menilai upaya Relic untuk membawa pemain (dan IP) ke tengah pertempuran.

Relic Entertainment telah membuktikan bahwa ia tahu bagaimana memanfaatkan IP Warhammer 40.000 menjadi judul strategi real-time yang memaksa dengan seri Dawn of War, tetapiMarinir Luar AngkasaMenandai pertama kalinya pengembang berusaha membawa pemain ke alam semesta 40K di level boot. Penembak dan petarung bagian yang sama, Anda akan membantai ribuan musuh dalam perjalanan Anda sebagai Marinir Luar Angkasa.

Mungkin agak aneh untuk memimpin penilaian saya tentang permainan dengan penghitungan tubuh, tetapi menggunakan berbagai macam senjata jarak jauh dan jarak dekat untuk meninggalkan pegunungan musuh yang mati di belakang Anda adalah pilar inti dari pengalaman laut luar angkasa. Banyak musuh gim ini hanya jarak dekat, dan akan terburu-buru pemain pada pandangan pertama, tetapi berbagai jenis musuh jarak sering kali membutuhkan pemain untuk mengelola kedua jenis pertempuran sekaligus. Pertempuran yang lebih besar adalah balet pemenggalan kepala dan pengeluaran yang intens, diselingi oleh headshots sesekali.

Marinir luar angkasa dilengkapi dengan perisai pengisian ulang game yang sekarang sangat ubiquitous, tetapi kesehatan ditangani sedikit berbeda. Saat kehabisan vitalitas, pemain dapat setrum, dan kemudian mengeksekusi musuh untuk meningkatkan kesehatan. Pemain tidak aman dari serangan lain saat mengeksekusi musuh. Kesehatan juga mengisi ulang ketika kekuatan yang disebut Fury diaktifkan, mode yang juga membuat serangan pemain lebih kuat. Pengukur kemarahan diisi dengan membunuh musuh. Seperti cover, paket kesehatan adalah untuk WIMPS, rupanya.

Ada juga beberapa segmen dari kampanye pemain tunggal di mana kapten protagonis game Titus Dons A Jump Pack. Sementara itu membatasi persenjataannya yang tersedia, paket lompatan memungkinkan pemain untuk meluncurkan dirinya ke udara dengan opsi menyelam untuk "pound darat" yang menakjubkan musuh. Saya bersenang -senang dengan level -level ini, tetapi menyadari bahwa paket lompatan secara fundamental mengubah bagaimana pertempuran terjadi. Setelah saya menemukan cara "melompat dan pound" secara efektif dengan keteraturan, perkembangannya cukup mudah.

Satu-satunya kekecewaan saya dengan pemain tunggal permainan adalah bahwa konflik terakhir Space Marine memanfaatkan acara cepat waktu yang lama. Seperti halnya banyak QTE, ini tampak hebat secara visual, tetapi tidak terlalu memuaskan. Sangat disayangkan dalam kasus Space Marine, mengingat betapa hebatnya, gameplay inti tidak dapat ditemukan di saat -saat terakhir permainan.

Tidak perlu mengetahui semua seluk beluk alam semesta Warhammer 40.000 untuk dapat memahami dan menikmati Space Marine, tetapi penggemar lama akan menghargai cara alam semesta dan karakternya disajikan. Pertunjukan hebat oleh Mark Strong dan para pemain lainnya, baik dalam game maupun selama sinematik, memberikan kesejukan yang terpisah bagi olok-olok laut luar angkasa. Ini adalah penjajaran yang disambut baik untuk sifat pertempuran permainan yang langsung, kacau, dan tanpa henti.

Warhammer 40.000: Space Marine juga menampilkan dua mode multipemain berbasis kelas kompetitif di luar kotak, dengan mode koperasi pasca-rilis yang akan ditambahkan melalui DLC pada bulan Oktober. Dalam multipemain kompetitif, Space Marinir berhadapan dengan rekan -rekan jahat mereka yang rusak, Marinir Chaos.

Annihilation adalah jawaban Space Marine untuk Deathmatch Tim, dan Sambil Ground adalah mode penangkapan dan tahan yang menampilkan banyak titik kontrol. Jenis kelas yang berbeda (taktis, penyerangan, dan devastator - masing -masing dengan rekan -rekan Chaos), benar -benar mengubah pendekatan yang harus diambil pemain untuk bertarung, dan setiap kelas memiliki rangkaian spesifik senjata, tunjangan, dan opsi kustomisasi visual yang progresif.

Pertandingan multipemain bisa sangat menyenangkan, meskipun pemain baru harus siap untuk beberapa hukuman awal karena mereka merangkak melalui beberapa tingkat karakter pertama yang persisten. Pada awalnya, Space Marine taktis adalah satu -satunya pilihan yang dapat dimainkan. Dibandingkan dengan dua kelas lainnya, ini adalah vanila yang paling banyak. Pada level lima, pemain akan membuka kunci kelas Devastator yang mengenakan senapan mesin raksasa (Bolter berat), yang mengemas banyak daya tembak, dan kelas serangan yang dapat menggunakan paket lompatan yang disebutkan di Turbo di sekitar medan perang.

Pertandingan publik mudah ditemukan dan dimainkan, tetapi mayoritas pemain dalam pertandingan yang saya ikuti jauh lebih dekat ke batas level 41. Karena perkembangan level terikat langsung untuk membuka kunci senjata baru dan fasilitas yang lebih kuat, saya sering mendapati diri saya mencoba untuk mempertahankan saya di antara pemain yang jauh lebih kuat. Ini bisa sangat menjengkelkan ketika lawan Level 33 memicu avatar level 3 Anda dari setengah peta ... terutama ketika Anda belum membuka kunci senjata jarak jauh.

Warhammer 40.000: Space Marine sangat menyenangkan dalam hal pertempuran berbasis arena berkat berbagai macam senjata dan implementasi pertempuran jarak dekat yang paling cekatan dalam penembak yang saya alami dalam memori baru-baru ini. Kampanye pemain tunggal yang berdarah adalah waktu yang baik, dan multipemain juga bisa sangat menyenangkan, asalkan Anda dapat mengeluarkan beberapa level pertama tanpa menjadi terlalu frustrasi. Saya sangat merekomendasikan untuk memeriksanya sendiri. Jika bukan untuk Anda, maka "untuk Kaisar!"

[The Warhammer 40.000: Space Marine Review didasarkan pada versi PC ritel dari game, disediakan pada hari peluncuran oleh THQ.]