Ulasan Gears of War 3

COG berada di tahap terakhirnya saat pertarungan untuk Sera hampir berakhir di Gears of War 3. Shacknews mengulas game terakhir dalam trilogi Marcus Fenix ​​and Co.

Perlengkapan Perang 3melakukan sesuatu yang hanya bisa dilakukan oleh sedikit waralaba video game: ia memberikan penutupan total, tanpa menggoda sesuatu untuk masa depan. Ada sedikit keraguan bahwa franchise Gears of War akan berlanjut melampaui kisah Marcus Fenix ​​and Co., tetapi pengembang Epic Games tidak mengandalkan trik naratif murahan untuk melanjutkan franchise tersebut. Ada tingkat kepercayaan yang terlihat di seluruh paket Gears of War 3 yang saya harap akan diterapkan oleh lebih banyak pengembang. Rasanya Epic Games menuangkan semua yang mereka bisa ke dalam satu paket, memastikan setiap elemen memiliki kualitas setinggi yang terakhir. Tidak ada pengisi. Gears 3 adalah produk yang dibuat agar tahan lama, dan merupakan game aksi terbaik di Xbox 360.Untuk mengalahkan Locust, pasukan COG menggunakan serangan Hammer of Dawn untuk membakar seluruh kota. Dalam Gears of War 2, pemain membantu menenggelamkan kota Jacinto, salah satu koloni manusia terakhir Sera, untuk menghancurkan ancaman Locust. Strategi-strategi ini bersifat picik dan kekanak-kanakan. Sikap “jika saya tidak bisa memilikinya, tidak ada yang bisa” membuktikan bahwa umat manusia tidak punya pilihan lain untuk bertahan hidup. Gears of War 3 tidak mendukung gagasan itu. Lebih dari game berbasis perang lainnya yang pernah saya mainkan, karakternya terlihat lelah dan letih. Secara emosional, mereka sudah selesai berkelahi. Itu barang rusak. Anda mendapatkan gambaran yang jujur ​​dan tulus tentang bagaimana perang melawan gerombolan Locust dan Lambent telah mengubah kehidupan karakter-karakter ini. Ketika Gears of War 3 mencoba untuk menjadi emosional, itu berhasil. Beberapa ide intinya masih konyol, tetapi secara mengejutkan ini adalah kisah yang sangat menyentuh dan tidak membahas tentang perang, melainkan tentang mencari tempat untuk disebut sebagai rumah. Ada lima aksi di Gears of War 3 yang bisa dimainkan secara solo atau kooperatif dengan tiga pemain. Tidak seperti game sebelumnya dalam seri ini, game ini tidak mengharuskan pemainnya masuk ke dalam gua gelap (atau di dalam cacing raksasa). Memanfaatkan penyempurnaan pada Unreal 3 Engine, Gears 3 menampilkan lingkungan baru dan penuh warna, yang sebagian besar berada di luar ruangan. Sederhananya, keseluruhan permainan terlihat brilian. Satu-satunya keanehan adalah, seperti dalam game sebelumnya, area tidak terlihat seperti lokasi organik di planet nyata; mereka tampak dibuat untuk pertemuan. Sangat mudah untuk melihat ketika seseorang di tim desain berkata, "letakkan sebuah kotak di sana sehingga seseorang dapat menggunakannya sebagai penutup!" Namun, tindakan dilakukan dengan sangat baik sehingga lebih merupakan observasi daripada keluhan. Ada juga beberapa bos sepanjang pengalaman yang, sejujurnya, menurut saya semuanya bekerja dengan sangat baik. Lebih dari itu, mereka menyenangkan dan mengingatkan saya pada pertarungan strategis yang ditemukan pada sesuatu seperti Metroid daripada ide "terus tembak" yang biasa dan malas yang sering kita lihat. Gears of War 3 mencakup kemampuan untuk memainkan game dalam mode "Arcade", yang memberi skor pada pemain untuk pembunuhan, assist, dan sebagainya. Poin yang diperoleh akan mengisi pengganda yang cepat terkuras jika ada tim Anda yang kalah. Mutator juga dapat diaktifkan untuk mengubah permainan, dengan cara yang mirip dengan Halo's Skulls. Banyak ide bagus di sini, tapi saya mempermasalahkan jumlah waktu yang diperlukan untuk membuka beberapa mutator paling keren. Akan lebih baik jika ada kemampuan untuk membuat segalanya dapat diakses sehingga teman-teman bisa lebih khawatir tentang memainkan mode sebenarnya, daripada memikirkan apa yang akan terjadi selanjutnya pada pohon pembukaan kunci mereka.Horde telah berevolusi, menambahkan elemen yang terinspirasi Tower Defense ke modenya. Sekarang, Anda mendapatkan uang untuk membunuh dan menggunakan uang tunai ini untuk membeli benteng di seluruh peta multipemain game. Saat Anda membeli dan memperbaiki benteng ini di antara putaran, item baru dan peningkatan akan tersedia. Ini jauh lebih sulit daripada yang saya ingat tentang mode Horde aslinya, yang menurut saya sangat keren. Setiap gelombang kesepuluh adalah gelombang "bos", mengirimkan segerombolan tipe bos acak ke arah Anda. Dalam satu contoh, dua Berserker dan sekelompok belalang campuran menyerang kami dan kami dengan cepat dihancurkan oleh kelompok tersebut. Ketika gelombang kembali terjadi, Brumak adalah musuh utama kami, sekali lagi memisahkan kami. Pada awalnya kelompok saya diam dan kami tidak bisa mengalahkan gelombang bos, tapi begitu kami mulai berbicara dan membuat keputusan taktis tentang di mana kami perlu membuat lubang dan benteng apa yang kami butuhkan, kami jauh lebih berhasil dalam upaya kami untuk bertahan hidup. pesta kejutan belalang. Mode Beast juga dibuat dengan sangat baik. Di sini, pemain diberikan kesempatan untuk bermain sebagai berbagai bentuk musuh Locust. Ini tidak seperti apa pun di seri sebelumnya. Gears adalah tentang "berhenti dan meletus" sedangkan Beast adalah tentang serangan dan serangan terus-menerus terhadap lawan AI. Ini juga memaksa Anda untuk memperhatikan kemajuan. Asyiknya bermain sebagai Kantus Lapis Baja yang bisa berguling ke arah musuh, menebas mereka dengan tubuhnya yang setajam silet. Omong-omong, semua ini terjadi pada pengatur waktu 60 detik yang memperoleh beberapa detik tambahan untuk melakukan hal-hal seperti membunuh. Ini adalah perubahan kecepatan yang luar biasa. Multipemain telah kembali dan, secara teoritis, kinerjanya akan lebih baik daripada Gears of War 2. Epic telah memutuskan untuk menggunakan server khusus kali ini, tetapi sulit untuk mengukur keberhasilan tersebut hingga game tersebut dirilis. Multiplayer telah melihat beberapa perubahan sejak beta. Retro Lancer, misalnya, memiliki tendangan balik yang tinggi ketika ditembakkan dari pinggul. Strategi gameplay sebenarnya, menurut saya, pada dasarnya sama seperti biasanya. Orang-orang bergegas ke arah Anda dan menembakkan peluru bertenaga isi ulang aktif ke arah Anda sambil berguling-guling seperti pemain sirkus. Ini bukan sebuah pukulan melawan permainan, tapi pada dasarnya itulah hasil dari setiap pertandingan karena sukses. Sial, aku juga melakukannya! Saya ingin melihat setidaknya satu playlist di mana orang-orang tidak dapat menggunakan shotgun hanya jika memaksa pemain untuk menggunakan senjata lain yang sangat mengagumkan dalam game tersebut. Gears of War 3 berhasil menawarkan penutupan kepada pemain dalam sebuah cerita yang lebih tulus dan dewasa dibandingkan dengan apa yang telah dicoba oleh seri ini di masa lalu. Ini adalah perpisahan yang bagus untuk Delta Squad, klan karakter yang kami suka bergaul meskipun mereka sendiri. Game ini tidak hanya lebih panjang dibandingkan judul mana pun dalam franchise sebelumnya--berdurasi sekitar 12 jam--ini juga merupakan game terbaik dalam seri ini. Selain itu, keseluruhan paket diproduksi dengan sangat baik dan memancarkan tingkat kepercayaan diri dalam penceritaan dan kesempurnaan secara keseluruhan sehingga Gears of War 3 adalah game aksi terbaik yang tersedia di Xbox 360.
[Ulasan Gears of War 3 didasarkan pada salinan ritel Xbox 360, yang disediakan oleh Microsoft. Microsoft juga mengadakan acara peninjauan di San Francisco minggu lalu yang berfokus pada mode multipemain game, yang dihadiri Shacknews. Shacknews membayar transportasi ke dan dari acara serta akomodasi.]

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.