Apakah Xbox Live Arcade "melewati masa jayanya"? Hasil survei pengembang indie menunjukkan banyak yang meninggalkan konsol Microsoft untuk bekerja di PSN, Steam, dan iOS.
Apakah Xbox Live Arcade "melewati masa jayanya"? Itu adalah pertanyaan yang sedang diselidiki oleh pengembang World of Goo, Ron Carmel. Carmel mendalilkan bahwa "popularitas XBLA di kalangan pengembang independen mencapai puncaknya tahun lalu," dan menambahkan bahwa "Microsoft belum menyadari hal ini."
Dengan melakukan jajak pendapat terhadap sekitar 200 pengembang independen, Carmel mencari tren di dunia distribusi digital. Ia menemukan bahwa jumlah pengembang yang bekerja pada Xbox 360 telah menurun, dengan banyak yang lebih memilih PS3 dibandingkan konsol Microsoft. Rencana untuk tahun 2012 (grafik di atas) menunjukkan preferensi yang jelas terhadap platform Sony.
Namun mengapa pengembang meninggalkan platform ikonik Xbox Live Arcade? Menurutpenelitian Carmel(melaluiGamasutra), "faktor yang paling berpengaruh" hanyalah kemudahan bekerja dengan pemilik platform. Basis instalasi suatu platform sebenarnya berada di urutan kedua setelahnya.
Bekerja dengan PlayStation Network hanya “biasa saja” menurut pengembang yang disurvei, dengan hanya 27% responden yang mengatakan “sangat mudah” untuk bekerja dengan divisi online Sony. Namun,tidak seorang pundisebut bekerja dengan Microsoft "sangat mudah." Faktanya, 48% responden menyebut Microsoft "sangat menyiksa" untuk diajak bekerja sama. Melihat statistik ini, "menjadi sangat jelas mengapa XBLA, meskipun merupakan saluran yang sangat kuat dengan pemirsa yang besar dan potensi penghasilan yang besar, popularitasnya menurun di kalangan pengembang ini," Carmel menyimpulkan.
Carmel menawarkan banyak perbaikan yang dapat dilakukan Microsoft pada platform XBLA untuk pengembang, dan mencatat bahwa tanpa perombakan signifikan, pengembang berbakat akan beralih ke lingkungan yang lebih ramah lingkungan. Steam tampaknya menjadi tujuan yang paling disukai oleh para indie, dengan 64% responden menyebutnya "sangat mudah" untuk digunakan. Platform iOS Apple juga mendapat nilai tinggi. Mengingat semakin banyaknya pilihan yang tersedia bagi pengembang, Microsoft harus berbuat lebih banyak untuk tetap kompetitif.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.