Dua penghargaan IndieCade 2011 yang tersisa akan jatuh tempo malam ini, namun sejauh ini kita sudah mendapatkan daftar pemenang yang mendekati final, bersama dengan sedikit penjelasan tentang beberapa koperasi yang menonjol.
Salah satu hal terbaik tentang IndieCade tahun ini adalah beragamnya pengalaman kerja sama yang sangat inovatif. Mengingat semua yang hadir menyukai videogame--atau paling tidak, memiliki rasa ingin tahu yang sehat--kolaborator yang antusias selalu siap membantu.
Hal ini menunjukkan ikatan alami yang dapat berkembang ketika menyatukan begitu banyak pembuat game berbakat. “Ada komunitas pengembang unik yang datang dari seluruh dunia, berbagi ide,” jelas CEO dan pendiri IndieCade Stephanie Barish. Dia mengatakan kepada saya bahwa seringkali, tim pengembangan baru muncul sebagai hasil dari hubungan yang terbentuk di IndieCade. “Sangat, sangat menyenangkan berada di sini dan menjadi bagian dari komunitas ini,” katanya, “dan memiliki kesempatan untuk menunjukkan karya Anda satu sama lain, dan kepada masyarakat luas.”
Saya tidak terlalu terkejut saat menemukan pilihan permainan kooperatif yang sehat dipajang. Namun, inovasi tiga game co-op benar-benar meninggalkan kesan positif yang membekas.
Penembak 2D Ape yang luar biasa,PewPewPewPewPewPewPewPewPew, adalah salah satu contoh koperasi, yang sangat cocok untuk kerumunan festival. Di dalamnya, dua pemain menggunakan mikrofon untuk mengontrol spaceman di jetpack melalui side-scrolling shooter. Oleh karena itu, judul onomatopetiknya. Lucu untuk ditonton, dan menyenangkan (meskipun agak memalukan) untuk dimainkan.
Jalan, oleh CoCo & Co, berbagi beberapa DNA spiritual denganPerjalanan, karena ini adalah game petualangan teka-teki ko-op yang dimainkan oleh dua orang asing. Di Way, para pemain berkomunikasi hanya melalui serangkaian gerakan yang dapat dilakukan oleh avatar mereka. Kesamaan antara game-game tersebut masuk akal, mengingat pengembang Way, Chris Bell, bekerja dengan perusahaan game tersebut. Saya akan menyimpan detailnya untuk pratinjau mendatang, tetapi itu adalah pengalaman yang mendorong saya untuk berjalan melintasi galeri dan menjabat tangan pemain lain (sampai saat itu, tidak terlihat).
Tawaran kerja sama yang paling nikmat memasak otak saya--dan mitra dadakan saya dalam kejahatan, artis Richard Hogg (Hohokum)--adalah petualangan teka-teki asimetris Terry Cavanagh,Di Jarak Jauh. Dua pemain berdiri berdampingan, masing-masing dengan layarnya sendiri menampilkan dunia berbeda yang ditampilkan dengan visual minimalis yang mencolok dari sudut pandang orang pertama. Eksplorasi adalah kuncinya, dan saat kedua pemain menyadari bahwa pengalaman mereka saling terkait adalah saat segalanya menjadi sangat menarik. Beberapa permainan mendorong pemainnya untuk berkomunikasi. At a Distance menuntutnya.
Kami akan mendapatkan pratinjau mendalam--termasuk wawancara kami dengan Mr. Cavanagh sendiri--dan masih banyak lagi dari IndieCade 2011, segera.
IndieCade adalah perayaan permainan independen, dan selain demo yang dapat dimainkan, aspek kuncinya adalah pemberian penghargaan. Sebagian besar pemenang penghargaan IndieCade 2011 telah diumumkan--dan semuanya dapat dimainkan secara gratis di acara tersebut--tetapi masih ada beberapa penghargaan lagi yang akan datang dalam upacara khusus yang akan diadakan malam ini. Inilah para pemenang sejauh ini:
- Pertunjukan Terbaik –Fez(Polytron)
- Cerita/Desain Dunia Terbaik – Fez (Polytron)
- Teknologi Terbaik – Johann Sebastian Joust (Kolektif Game Kopenhagen/Nicklas "Nifflas" Nygren)
- Desain Gameplay Terbaik –Deepak Melawan Robot(Tom Sennett)
- Visual Terbaik –Saudara Super: Pedang & Sumpah EP(Saudara Super/Permainan Capybara/Jim Guthrie)
- Suara Terbaik – Proteus (Ed Key dan David Kanaga)
- Interaksi Terbaik –Ilmu persenjataan(Sampai Wittwer, Marek Plichta, dan Jakob Penca)
- "Mempengaruhi Komunitas" – Johann Sebastin Joust (Kolektif Game Kopenhagen/Nicklas "Nifflas" Nygren)
- Pengakuan Khusus –Penukar(Permainan Telapak Tangan)