IndieCade 2011: Tengkorak Shogun

Kami mendapatkan game strategi mendatang dari Haunted Temple Studios, Skulls of the Shogun di IndieCade 2011, dan mengobrol dengan salah satu pengembangnya, Ben Vance.

Pengembang indie Haunted Temple Studios bertujuan untuk memberikan kehidupan baru dan aksesibilitas ke genre strategi berbasis giliran dengan game yang akan datang,Tengkorak Shogun. Di IndieCade 2011 akhir pekan lalu, saya berkesempatan untuk mendapatkan versi hampir final dari game tersebut dan berbicara dengan Ben Vance dari Buffalo Vision, yang bermitra dengan pengembang Borut Pfeifer (Plush Apocalypse Productions) dan veteran Sega Jepang dan EA Los Angeles, Jake Kazdal, akan membentuk Haunted Temple Studios.

Tentang Permainan: Skulls of the Shogun adalah permainan strategi berbasis giliran yang kompetitif untuk hingga empat pemain yang mengadu pasukan samurai mayat hidup yang bersaing satu sama lain. Tujuan permainan ini sederhana: memanen sumber daya dan mengalahkan Shogun lawan Anda dengan menggunakan tipe unit dan kemampuan berbeda. Seperti yang bisa kamu lihat sendiri pada trailer di bawah, Skulls of the Shogun menggunakan palet warna cerah dan gaya seni mirip kartun untuk menampilkan karakter dan medan perangnya.

Tayangan: Saat saya mulai bermain, hal pertama yang mengejutkan saya adalah alur aksi game ini terasa jauh lebih mirip arcade dibandingkan tempo permainan strategi berbasis ubin yang lebih tradisional. Faktanya, alih-alih membuat pemain bergerak dalam kotak, memilih unit di Skulls of the Shogun akan menampilkan lingkaran yang menunjukkan seberapa jauh unit dapat bergerak dan menyerang.

Pemain juga dapat "menghantui" struktur tertentu di medan perang, dan memanen sumber daya (dalam hal ini, beras) untuk memanggil lebih banyak unit, jika Kuil Pemanggilan telah dimiliki. Struktur kuil juga dapat dihantui, memungkinkan pemain untuk memanggil "biksu hewan", yang masing-masing memiliki kemampuan khusus seperti penyembuhan (Rubah) atau sihir api (Salamander). Memakan tengkorak musuh yang jatuh (salah satu twist favorit saya) memberi unit kesehatan ekstra, atau, dalam kasus biksu, mantra ekstra. Tipe unit yang paling penting di setiap pasukan adalah Shogun tituler, yang menghabiskan putaran pembukaan dengan tertidur, mendapatkan kesehatan. Setelah terbangun, Shogun menjadi kekuatan kuat yang bisa menyerang dua kali per giliran.

Sistem fisika dasar juga memungkinkan pemain untuk menabrak unit lain (kecuali pemain lain telah "mengunci" mereka bersama-sama), mendorong mereka kembali dengan serangan, atau bahkan menjatuhkan mereka dari tebing hingga kehancurannya. Penerapan sistem ini sangat menginspirasi, karena sistem ini menambah kesegeraan dalam bertindak, dan membuat setiap pertandingan berdurasi 15-20 menit berlalu begitu saja. Para pengembang mengatakan kepada saya bahwa mereka ingin setiap pertandingan terasa lebih seperti acara olahraga daripada permainan catur. Demi uang saya, mereka berhasil, karena Skulls of the Shogun diatur sedemikian rupa sehingga hampir membuat Anda lupa bahwa ini berbasis giliran.

Skulls of the Shogun diperkirakan akan tersedia untuk Xbox Live Arcade, PC, dan Windows Phone awal tahun depan. Di bawah ini adalah wawancara saya di IndieCade tahun 2011 dengan pengembang Ben Vance tentang pengembangan dan inspirasi game tersebut, atas izin situs saudara Shacknews,Saluran Game Indie.