Bagian pertama dari seri trailer 'Massive World' SSX menjelaskan teknologi 'Mountain Man' milik game tersebut dan merinci beberapa lokasi game tersebut.
Trailer baru untuk game seluncur salju ekstrim EA Canada yang akan datangSSXtelah mencapai puncaknya, merinci beberapa lokasi eksotis permainan dan menjelaskan bagaimana pegunungan dalam permainan dibuat menggunakan kombinasi data topografi NASA dan teknologi 'Manusia Gunung' milik pengembang. Menurut direktur kreatif Todd Batty, 'Manusia Gunung' memungkinkan tim untuk memasukkan garis lintang dan bujur dari pegunungan di kehidupan nyata, dan perangkat lunak akan membuat model topografi 3D dari lokasi tersebut dalam waktu kurang dari 30 detik.
Bagi mereka yang khawatir bahwa ini berarti etos desain berlebihan yang digunakan seri ini di masa lalu telah dikesampingkan demi pengalaman yang lebih mirip sim, jangan takut. Trailer tersebut juga memperlihatkan cuplikan dari tiga lokasi permainan, dan semuanya memasukkan beberapa elemen ekstrem.
SSX akan menampilkan sembilan wilayah berbeda, masing-masing dengan banyak gunung, serta beberapa titik penurunan untuk setiap gunung. Pegunungan Himalaya akan memungkinkan pemain untuk menghancurkan Tembok Besar Tiongkok, atau berlomba turun dari puncak paling atas sebelum pasokan oksigen yang terbatas habis. Wilayah Alaska memungkinkan pemain melakukan trik di luar Pipa Alaska sambil menghadapi longsoran salju, dan wilayah Siberia lebih banyak es daripada salju, lengkap dengan pembangkit listrik tenaga nuklir yang ditinggalkan.
SSX akan dirilis untuk Xbox 360 dan PlayStation 3 pada Januari 2012.