Starcraft 2: Heart of the Swarm Multiplayer Detail

Detail baru tentang Starcraft 2: Heart of the Swarm's Multiplayer dan balapan baru -baru ini terungkap di Blizzcon 2011.

Pengembang Starcraft 2 Dustin Browder, David Kim, dan Josh Menke sedang mendiskusikan semua halJantung segerombolanDi Blizzcon 2011, mengungkapkan beberapa detail baru tentang keadaan saat ini dari angsuran seri berikutnya, dengan fokus khusus pada mulit player. Meskipun masih sangat maju, tim menjelaskan bahwa dengan terus menambah atau menghapus unit, mereka dapat "secara efektif mengatasi kelemahan balapan, meningkatkan pertarungan basi tertentu seperti ZVZ atau PVP, dan mengatasi peluang yang terlewatkan dalam unit yang ada. "

MenurutPosting blog resmiTentang diskusi panel, tidak ada yang final, dan semuanya dapat berubah. Yang mengatakan, perancang game David Kim memberikan rincian terperinci dari ketiga balapan permainan, merinci apa yang baru di jantung multipemain Swarm.

Beberapa perubahan juga dicatat selama presentasi yang tidak disebutkan dalam daftar di bawah ini. Unit Terran Reaper telah kehilangan serangan bangunan mereka, tetapi meregenerasi kesehatan lebih cepat ketika keluar dari pertempuran, dan battlecruisers mendapatkan kemampuan meningkatkan kecepatan "berbasis cooldown".

Unit koruptor Zerg sekarang memiliki kemampuan yang disebut "Siphon" yang merusak struktur musuh sambil memberikan mineral kepada pemain, Hydralisks mendapatkan peningkatan kecepatan, dan upgrade akhir pertandingan akan memungkinkan baneling untuk melakukan perjalanan di bawah tanah.

Sejauh menyangkut Protoss, dua kemampuan baru telah ditambahkan. Salah satunya adalah "penarikan massal" yang memungkinkan pemain dengan cepat menyusun kembali pasukan mereka di pangkalan, dan yang lainnya adalah kemampuan defensif yang sementara menambahkan perisai dan membangun baju besi, serta "senjata yang mirip dengan meriam foton."

Daftar fitur berbasis ras saat ini untuk Heart of the Swarm adalah sebagai berikut:

Terrans

  • Masalah dan kelemahan
    • Thor terlalu lambat dan canggung
    • Perlombaan mengalami kesulitan dalam menangani fanatik massal di pertandingan akhir
  • Unit dan kemampuan baru
    • "Battle Mode" baru untuk Hellion - Transforms Like a Viking
    • Hellion mode pertempuran memiliki lebih banyak poin hit, bergerak lebih lambat
    • Busur yang lebih pendek, lebih luas pada serangan api, dan lebih kuat
    • Memberi Terran pejuang garis depan yang gemuk di akhir pertandingan

    Warhound

    • Versi Thor yang lebih kecil dan lebih gesit
    • Senjata anti-mech yang efektif untuk membantu memecahkan garis tangki pengepungan
    • Serangan anti-udara dengan kerusakan percikan

    Shredder

    • Robot yang memancarkan saluran, area efek kerusakan saat diimobilisasi
    • Kerusakan secara otomatis dimatikan saat sekutu bergerak ke jangkauan
    • Memberikan Kontrol Zona Murah Terran, tetapi tidak dapat digunakan di dekat Angkatan Darat Utama
    • Masih sangat dalam proses

    Thor

    • Pindah ke pertandingan akhir, lebih banyak poin hit dan kerusakan
    • Hanya dapat memilikinya, seperti ibu dari Wings of Liberty

Zerg

    Masalah dan kelemahan

    • Kesulitan tengah game dengan pengepungan dan area pengendali
    • Peluang yang terlewatkan dengan unit -unit tertentu seperti Ultralisk dan Koruptor
    • Unit dan kemampuan baru

    Ultral

    • Versi yang ada besar dan mengalami kesulitan terlibat dalam pertempuran
    • Kemampuan biaya liang baru memungkinkannya menyelam di bawah tanah dan masuk ke pertarungan dengan mudah

    Ular berbisa

    • Unit kastor baru dengan deteksi - menggantikan pengawas
    • Memiliki kemampuan seperti membutakan awan untuk membantu memecahkan posisi yang sudah mengakar
    • Kemampuan penculikan memungkinkannya menarik unit ke dirinya sendiri - tarik tank pengepungan atau rolossus keluar dari bola kematian

    Tuan rumah berkerumun

    • Zerg Artillery untuk kontrol peta dan pengepungan
    • Menggali ke dalam tanah, dan terus menerus menghasilkan makhluk kecil untuk menyerang
    • Terasa sangat zerg-y

Protoss

    Masalah dan kelemahan

    • Membutuhkan lebih banyak opsi penggerebekan
    • Membutuhkan area efek, serangan anti-udara
    • Unit dan kemampuan baru

    Badai

    • Kapal modal protoss baru, menggantikan operator
    • Kerusakan anti-udara untuk mutalisasi dan pesawat lainnya
    • Memiliki serangan udara-ke-darat langsung juga yang tidak splash

    Replika

    • Unit khusus yang dapat mengkloning dirinya ke unit non-masif mana pun
    • Memungkinkan protoss juga mengambil tank pengepungan atau infestor dari musuh
    • Sangat mahal
    • Masih sangat dalam proses yang tidak maju, bukan final

    Peramal

    • Unit kastor digunakan untuk merampok dan pelecehan
    • Dapat menonaktifkan struktur musuh, atau mencegah penambangan dengan kemampuannya
    • Sebenarnya tidak membunuh atau merusak apapun
    • Mothership dipotong mendukung unit ini