Rilis Unreal Engine 4 bertujuan untuk 'hari pertama' di konsol generasi berikutnya

Presiden Epic Games Mike Capps berbicara tentang strategi di balik pengembangan Unreal Engine 4, dan bagaimana perusahaan ingin bersiap untuk konsol generasi berikutnya pada "hari pertama".

Mike Capps dari Epic Games telah mengungkapkan bahwa Epic sudah mendiskusikan teknologi Unreal Engine 4 dengan produsen perangkat keras, sejauh ini ada enam belas produsen, termasuk produsen konsol. Dan meskipun tidak ada yang tahu kapan generasi berikutnya akan dimulai, Epic ingin memastikan mereka siap sejak awal.

“Saya ingin Unreal Engine 4 siap jauh lebih awal dari UE3; tidak setahun setelah konsol dirilis,” katanya.

"Saya pikir satu tahun setelah peluncuran konsol cukup baik untuk merilis sebuah game, namun tidak untuk merilis teknologi baru. Kita harus berada di sana pada hari pertama atau lebih awal. Itu adalah fokus utama saya."

Demo Epic “Samaritan” mengejutkan pemirsa ketika diluncurkan awal tahun ini. "Hanya saja tidak ada yang tahu seperti apa game generasi berikutnya – jadi itulah ide kami, untuk menunjukkan kepada orang-orang apa yang bisa kami capai," jelas Capps kepadaMengembangkan. “Kami percaya apa yang telah kami tunjukkan dapat dicapai dengan biaya pengembangan yang masuk akal, jadi itulah yang harus dituntut oleh para gamer untuk generasi berikutnya.”

"Saya pikir sangat penting bagi seorang gamer untuk melihat Xbox Next atau PlayStation Next dan dapat melihat dengan jelas bahwa teknologi tersebut tidak mungkin ada di konsol saat ini. Jika tidak, mereka tidak akan sukses," ujarnya.

Capps juga menjelaskan bahwa Unreal Engine juga harus mengaktifkan judul dan pengembang yang lebih kecil. “Saya ingin memiliki solusi vertikal – agar teknologi kami berguna untuk proyek seluler dan proyek triple-A,” katanya. Baru-baru ini, Unreal Engine telah mendukung sejumlah game iOS, terutama milik EpicPedang Tanpa Batas. "Dalam beberapa tahun terakhir, saya pikir kami telah belajar banyak tentang teknologi kami dan cara kerjanya untuk studio indie. Cara kerja teknologi kami untuk game iPhone, untuk studio triple-A kelas atas, dan untuk beberapa orang yang membuat permainan UDK yang keren selama musim panas."