Kita lihat Serious Sam: The Random Encounter, rilis final seri indie Serious Sam yang membawa Sam Stone ke dunia RPG berbasis giliran.
Sebelum melakukan comeback resminyaSerius Sam 3: BFE, pengembang Vlambeer membawa Sam Stone ke wilayah yang belum dipetakanSerius Sam: Pertemuan Acak. Narasi pembuka menyiapkan Sam untuk perjalanan ke masa depan, di mana pertarungan berbentuk pertarungan RPG berbasis giliran.
Tentu saja, ini bukan pengalaman Serius Sam yang khas. Vlambeer telah mengambil gameplay run-and-gun khas seri ini dan menempatkannya dalam konteks RPG jadul dan berbasis giliran. Sam memulai dunia isometrik, penuh dengan seni piksel retro. Dunia luar menawarkan sedikit peluang untuk dijelajahi, tapi itu terutama karena Sam tidak bisa mengambil lebih dari beberapa langkah tanpa memulai rangkaian pertempuran acak.
Pertarungannya adalah inti dari permainan ini dan sangat cocok dengan apa yang selama ini Serious Sam lakukan. Sam dan rekan-rekannya disergap oleh puluhan musuh sekaligus. Pertarungan berlangsung di lingkungan yang berjalan otomatis, sehingga meskipun pemain mengeluarkan perintah serangan, pertarungan secara visual meniru gaya lari-dan-tembak dari game Serious Sam asli.
Pertarungan itu sederhana. Pemain dapat menyerang dengan senjata yang tersedia (banyak di antaranya melibatkan penyesuaian jangkauan senjata atau garis pandang) atau menggunakan item. Musuh dan proyektil yang datang dapat dihindari menggunakan tombol panah, membuat kurva pembelajaran secara keseluruhan menjadi sangat sederhana.
Perbedaan The Random Encounter dengan RPG lainnya adalah karakternya tidak pernah naik level. Sebaliknya, Sam meningkatkan persenjataannya melalui item drop. Bagian tersulit dalam game ini adalah mengetahui senjata mana yang tepat untuk musuh tertentu. Ini bisa sangat menyusahkan saat pertarungan bos. Saya selalu secara naluriah meraih peluncur roket untuk menembak monster raksasa yang menempati separuh layar, namun sering kali hal itu membuat saya rentan terhadap serangan musuh yang lebih kecil. Meski begitu, Vlambeer melakukan pekerjaannya dengan baik dalam mengatur kurva kesulitan permainan, karena pertarungan bos sangat sulit, tetapi tidak pernah terasa membebani.
Kegagalan terbesar The Random Encounter adalah durasinya yang terlalu pendek. Paling-paling, rata-rata pemain akan menyelesaikan permainan dalam waktu sekitar tiga atau empat jam. Sayang sekali, karena pertarungannya menyenangkan dan sepertinya Vlambeer paham betul dengan gaya humor serial ini. Lebih buruk dari itu, sebenarnya tidak ada alasan untuk mengunjungi kembali game tersebut setelah selesai. Meskipun entri lain dalam Seri Serius Sam Indie menawarkan nilai replay tambahan, saya tidak dapat menemukan wortel yang sama untuk membawa saya kembali ke The Random Encounter. Setelah selesai, selesailah, dan inilah saatnya menantikan game berikutnya dalam seri ini.
Serious Sam: The Random Encounter bekerja dalam arti menghadirkan FPS tradisional dan berhasil melakukan transisi ke RPG berbasis giliran. Ini sesuai dengan lisensinya, memiliki beberapa momen lucu, dan menawarkan tantangan yang layak. Layak untuk dimainkan sekali saja. Sayangnya, game ini tidak menawarkan banyak alasan untuk pertemuan kedua.
Ulasan untuk Serious Sam: The Random Encounter didasarkan pada versi final game di PC, yang disediakan oleh pengembang indie Vlambeer.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?