Pratinjau SSX

Kami mencapai puncaknya dalam pratinjau kebangkitan waralaba SSX definisi tinggi EA dan tidak sabar untuk kembali ke puncaknya.

Pengalaman terakhir saya dengan SSX adalah game ketiga dalam seri untuk PlayStation 2 dan Xbox, tetapi mulai masuk ke EApermainan barusehalus membelah salju segar. Rasanya luar biasa dan mudah untuk kembali ke arus. Fitur utama kebangkitan SSX generasi ini adalah penggunaan data topografi satelit NASA oleh EA Kanada untuk mengembangkan pegunungan dunia nyata di dalam game. Itu adalah tahap pertama pengembangan setiap level, kata produser gameplay Connor Dugan kepada saya. Tahap selanjutnya adalah "SSX-ifying" setiap lokasi dengan menambahkan lompatan besar, rel, dan menambahkan item lingkungan untuk membedakan setiap lokasi pada pandangan pertama. Alaska, misalnya, memiliki Sistem Pipa Trans-Alaska.Ide di balik penggunaan pegunungan di dunia nyata sangat bagus, tetapi meskipun EA Kanada membuat setiap levelnya sendiri tanpa menggunakan data, saya tidak akan bisa membedakannya. Ini sebenarnya tidak penting, tetapi merupakan cara cerdas untuk membuat template bagi dunia. Yang paling penting adalah menavigasi trek dan melakukan trik. Pegunungan dipenuhi dengan pemandangan indah dan lompatan monumental, dan hanya itu yang SSX butuhkan. Trik dapat dilakukan dengan tombol muka atau stik analog, dengan gerinda dan penguat yang terikat pada pemicu. Saat Anda berhasil mendaratkan trik, meteran 'Rumit' Anda akan terisi. Setelah maksimal, kombinasi tombol atau tongkat yang sama akan melakukan aksi yang lebih besar. Memaksimalkan meteran ke wilayah 'Super Tricky' berarti trik mencapai tingkat kegilaan baru. Anda bahkan dapat melakukan trik dari helikopter sekutu Anda, jika Anda sudah mencapai ketinggian yang tepat."Tiga pilar" gameplaynya, jelas Dugan, adalah "Berlomba, menipu, bertahan." SSX menampilkan trek balap dan trik yang sesuai dengan kampanye game, serta 'Deadly Descents'. Turunan ini berfungsi sebagai "tingkat bos" untuk pegunungan yang ditampilkan selama kampanye. Agar tetap menarik, setiap turunan mengikuti tema: Anda mungkin berlomba di dalam mulut gunung berapi yang tidak aktif hanya dengan berbekal senter untuk membuat jalur dalam 'kegelapan' yang layak atau menggunakan pakaian sayap Anda untuk terbang di antara puncak-puncaknya. sebuah gunung dalam penurunan 'gravitasi'. Waktu praktik saya termasuk bermain 'gravitasi' dan, meskipun saya tidak bisa mencapai kaki gunung, itu sangat menyenangkan. Jarak antar puncak sangat berjauhan sehingga perlu mengaktifkan setelan sayap menggunakan tongkat analog untuk meluncur menuju daratan berikutnya. Ada antisipasi yang sangat besar di antara setiap poin. Memotong salju sangatlah cepat, tetapi menarik pakaian itu ke udara akan memperlambat segalanya dan menawarkan antisipasi yang sangat baik untuk setiap pendaratan. Mengaktifkan 'rewind' dalam jumlah terbatas dapat membantu menyelamatkan Anda dari kegagalan saat turun. Dugan mencatat ada dua jenis multipemain di SSX: mode 'Jelajahi' dan Acara Global. Dalam mode Jelajahi, pemain dapat melompat ke puncak gunung mana pun dan berlomba atau melakukan trik untuk mencapai dasar, bersaing untuk mendapatkan waktu terbaik atau mencetak gol melawan teman. Sistem pelacakan stat yang terinspirasi dari Need for Speed ​​Autolog yang dijuluki 'RiderNet,' terus-menerus memberi Anda informasi terbaru tentang waktu terbaik di daftar teman Anda dan Anda juga dapat mencoba naik ke peringkat teratas melawan hantu pemain lain. Acara Global akan menyaksikan orang-orang berkompetisi dalam sejumlah perlombaan dan tantangan trik. “Tidak ada lobi, Anda langsung ikut serta,” kata Dugan, seraya menambahkan bahwa ribuan pemain dapat bersaing untuk mendapatkan waktu terbaik di Ajang Global sekaligus. Daripada melihat ribuan pengendara lain di lereng bersama Anda, game ini akan memasukkan dan mengeluarkan karakter dari game Anda saat Anda berkendara dalam posisi mereka saat ini. Satu-satunya tanda tanya yang tersisa adalah beberapa perubahan pada UI game, yang masih dalam tahap awal dalam versi yang saya mainkan dan soundtrack game, yang tidak dibicarakan oleh EA tetapi menurut Dugan adalah bagian penting dari pengalaman SSX. SSX belum dijadwalkan untuk diluncurkan hingga saat ini14 Februari 2012, tapi ini akan menjadi kembalinya franchise yang telah ditunggu-tunggu oleh para penggemar.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.