Miyamoto: Struktur Skyward Sword mendahului nama Zelda

Shigeru Miyamoto dari Nintendo membahas perkembangan The Legend of Zelda: Skyward Sword, dan bagaimana beberapa desain strukturalnya mendahului nama Zelda.

Setelah dikembangkan selama kurang lebih lima tahun,Legenda Zelda: Pedang Langitakhirnya tiba untuk Wii, dan pencipta seri Shigeru Miyamoto telah mengungkapkan beberapa wawasan menarik mengenai perkembangannya. Pencipta game baru-baru inidibahasbagaimana dunia hub game ini terinspirasi oleh game Mario, dan bagaimana sutradara Hidemaro Fujibayashidiberikan lisensi kreatifuntuk melepaskan diri dari formula tradisional Zelda.

Mungkin salah satu kutipan yang lebih menarik muncul dari wawancara Miyamoto baru-baru ini dengan situs berita Jepang Famitsu (via1UP) berkaitan dengan bagaimana beberapa elemen struktural Skyward Sword dipertimbangkan sebelum ditentukan bahwa itu sebenarnya adalah judul Zelda. “Secara ekstrim,” katanya, “yang ideal bagi saya adalah membangun struktur permainan hingga titik tertentu, lalu memutuskan apakah akan membuatnya Zelda atau Mario. Itu seperti membangun mesin dan sasis, lalu nanti memutuskan jenis mobil apa yang ingin Anda gunakan."

Secara teknis, Skyward Sword sedang dikembangkan selama lima tahun, Miyamoto menegaskan, sebelum memenuhi syarat bahwa "dua tahun pertama dihabiskan dengan berbagai macam eksperimen, jadi pada dasarnya itu adalah tiga tahun." "Saya kira, kami melalui periode eksperimen yang panjang," akunya.

Meskipun mungkin lebih evolusioner daripada revolusioner, cukup jelas bahwa The Legend of Zelda: Skyward Sword berupaya memanfaatkan banyak semangat inti seri ini, dan memasukkannya ke dalam pengalaman baru. Menurut kami baru-baru initinjauandari game ini, sebagian besar pengembang tampaknya telah berhasil. “Saya rasa kami mampu menghadirkan banyak hal yang penting bagi Zelda ke dalam satu paket,” tutup Miyamoto. “Kami telah mengembangkan Zelda tanpa harus mengubahnya menjadi sesuatu yang epik.”