Nintendo akan menawarkan DLC pada game pihak pertama, tetapi ritel harus memberikan 'pengalaman lengkap'

“Saat kami menjual game, kami ingin konsumen merasa bahwa mereka memiliki pengalaman yang lengkap,” kata Fils-Aime dari Nintendo, sebelum mengonfirmasi rencana menawarkan DLC untuk game mendatang.

Nintendo berencana merilisnyapembaruanuntuk 3DS yang memungkinkan transaksi mikro dibeli dari eShop. Meskipun DLC bukanlah hal baru bagi Microsoft dan Sony, ini akan menandai tonggak sejarah besar bagi Nintendo, sebuah perusahaan yang secara tradisional menghindari sektor yang sedang berkembang.

Menurut presiden Nintendo of America Reggie Fils-Aime, perusahaan tersebut enggan membuat DLC karena kekhawatiran yang diajukan oleh berbagai anggota kunci studio pengembangan internal Nintendo. “Saat kami menjual game, kami ingin konsumen merasa bahwa mereka memiliki pengalaman yang lengkap,” kata Fils-Aime, kontras dengan upaya penerbit baru-baru ini untuk membatasi konten di balik DLC.

Misalnya, Warner Bros. menerima banyak kritik karena mempartisi peran Catwoman di Batman: Arkham City sebagaiDLC hari pertama. Meskipun game ini dapat dimainkan tanpa anti-hero kucing, beberapa orang pasti merasa mereka tidak mendapatkan "pengalaman lengkap" tanpa kehadirannya.

“Kami tidak mau menjual satu bagian dari permainan tersebut di muka dan, jika Anda mau, memaksa konsumen untuk membeli lebih banyak lagi di kemudian hari,” kata Fils-Aime.Game.com. "Itulah yang tidak ingin mereka lakukan, dan saya sepenuhnya setuju. Saya pikir konsumen ingin mendapatkan, demi uang mereka, pengalaman yang lengkap, dan kemudian kami memiliki peluang untuk memberikan lebih banyak hal selain itu."

Meskipun pendirian Fils-Aime yang kuat terhadap DLC berbayar mungkin menunjukkan bahwa perusahaan tersebut tidak akan membuat add-on untuk game mendatangnya, ia mengatakan bahwa perusahaan tersebut akan "berpartisipasi" dalam menawarkan "konten digital tambahan". Ia menjelaskan: "Kami akan melakukan apa pun yang kami jual pada awalnya, kami akan merasakan bahwa itu adalah pengalaman yang lengkap. Dan jika hanya itu yang ingin dilakukan konsumen, maka mereka akan puas."

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.