Ubisoft Shanghai dilaporkan "memulai dari awal" ketika mengambil alih sebagai pengembang I Am Alive, membuang "banyak" karya pengembang Darkwork pada judul tersebut.
Ubisoft Shanghai dilaporkan "memulai dari awal" ketika mengambil alih sebagai pengembangSaya Hidup, menghapus "banyak" karya pengembang Darkwork pada judulnya.
“Kami memulai dari awal, tetapi dengan nada yang sama,” kata Aurelian Palasse dari Ubisoft Shanghai, “Saya tidak ingin mengambil sudut pandang bahwa permainan kami lebih baik [daripada Darkworks] - tetapi yang pertama adalah CG, jadi semuanya mungkin, dan itu bukanlah gameplay yang sebenarnya. Tapi kami menyukai nadanya, dan kami menyukai rasanya."
Berbicara denganpemain euro, Palasse menjelaskan bagaimana perkembangan game tersebut telah berubah sejak studionya mengambil alih. "Pertama, itu adalah trailer CG," katanya. "Itu tiba di Shanghai pada tahun 2010, dan kami memutuskan untuk membuatnya lebih realistis." Game ini, detail Eurogamer, kini berbentuk game bertahan hidup dengan fokus pada manajemen traversal dan inventaris.
Judulnya bergeser dari produk retail menjadidapat diunduh, akan hadir pada musim dingin ini di Xbox Live Arcade dan PlayStation Network.
Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.