id Software kini telah merilis kode sumber mesin untuk Doom 3 di bawah lisensi GPL3, membiarkan semua orang mengotori tangan mereka dan membengkokkannya sesuai keinginan mereka. Biarkan pengkodean dimulai!
id Software tadi malam merilis kode sumber mesin untukKiamat 3di bawah lisensi GPL3, membiarkan semua orang mengotori tangan mereka dan membengkokkannya sesuai keinginan mereka. Anda dapat mengunduh kodenyadi sini di Shacknews. Biarkan pengkodean dimulai!
Jadi apa yang bisa kita harapkan jika kode ini digunakan? Ketika mesin id sebelumnya bersumber terbuka, rilis baru pertama biasanya berupa tambalan sederhana yang memperbaiki bug dan gangguan yang sudah lama ada, namun begitu sumber dasar sudah siap, pekerjaan menarik pun dimulai.
Perombakan grafis selalu populer, menjejalkan teknik rendering baru selama bertahun-tahun ke dalam mesin yang sudah tua. Mod dapat menjadi permainan yang berdiri sendiri--meskipun hal ini lebih rumit bagi mereka yang sangat bergantung pada aset Doom 3, karena aset tersebut masih belum dapat didistribusikan kembali secara legal. Dalam jangka panjang, kita mungkin juga akan melihat sumber yang digunakan untuk membuat game baru.
Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana id mengatasi hal tersebutrintangan hukumdisebabkan oleh 'Kebalikan Carmack.' Seperti biasa, kepala teknomancer John Carmack dengan senang hati menjelaskan.
"Jika tidak dapat ditampilkan bahwa pemain berada di luar volume bayangan, saya menggunakan teknik" pramuat "darihttps://kb.cnblogs.com/a/28036/,' katanya padaTwitter,menambahkan, "Teknik bayangan pramuat mungkin memiliki beberapa kegunaan lain--Anda dapat menggunakannya dengan proyeksi bidang klip belakang, tidak seperti kegagalan kedalaman." Dan sekarang kamu tahu.