Bagaimana Beyond Good & Evil 2 membuat Rayman Origins menjadi mungkin

Rayman Origins sebagian keberadaannya berasal dari Beyond Good & Evil 2, yang alat pengembangannya beralih ke pembuatan game 2D dengan penekanan besar pada aset seni.

Asal Raymanadalah salah satu game 2D terindah yang pernah dibuat. Kerangka kerja "UbiArt" yang digunakan untuk membuat game ini memberikan hasil yang spektakuler, dan yang mengejutkan, lahir dari teknologi yang dikembangkan untuk orang-orang yang terus-menerus berada dalam ketidakpastian.Melampaui Baik & Jahat 2.

“Ini merupakan kelanjutan dari apa yang kami lakukan dengan Beyond Good & Evil 2 – sebuah mesin berbasis pola visual,” kata desainer Ubisoft, Michel Ancel.

“Seniman membuat beberapa pola, seperti sampel, dan kami menggunakannya untuk memodelkan level dengan cepat, seperti memiliki hutan, misalnya. Semuanya dimulai dari alat ini, yang kami sebut UbiArt Framework,” kata Ancel.Gamasutra. "Kemudian kami berkata pada diri sendiri, 'Untuk membuktikan bahwa mesin ini berfungsi, mari kita buat keseluruhan game dengan mesin ini!'"

Lalu apa yang terjadi dengan BG&E2? Ancel mengatakan bahwa game pertama menjadi terlalu ambisius untuk platformnya, dan sejarah terulang kembali. "Ternyata kami sedang menuju ke sindrom yang sama -- artinya, meskipun konsol saat ini tampaknya dapat menampilkan beberapa hal yang sangat bagus, dengan lampu, bayangan, dan sebagainya, secara arsitektural, kami merasa dibatasi. Jadi Saya berkata, 'Mari kita buat game 2D penuh, bukan setengah game 3D.'"

Ancel tampaknya senang dengan hasilnya, dan permainan tersebut mendapat apositifpenerimaan kritis. Kami sudahmendengarbahwa BG&E2 bertujuan untuk generasi berikutnya, yang diharapkan akan memungkinkan visi ambisius Ancel menjadi kenyataan.