Reboot Syndicate Starbreeze yang akan datang adalah gadis pirang cantik di klub. Indah untuk dilihat, dan menyenangkan untuk dimainkan. Tapi apakah itu cukup pintar untuk menjaga perhatian Anda?
Siapa yang tahu kekerasan bisa begitu...seksi?
Starbreeze akan datangReboot sindikatadalah gadis pirang cantik di klub. Bahkan dikelilingi puluhan game lain di acara preview minggu lalu, hal itu menarik perhatian saya. Meskipun merupakan FPS, game ini terlihat berbeda dari game lain yang dipamerkan. Dengan pengontrol di tangan, saya sangat terkesan dengan tampilannya yang penuh gaya, kelancaran permainannya, dan betapa halusnya segala sesuatunya.
Saya tidak sabar untuk mendapatkan kencan kedua dengan Syndicate, tapi saya khawatir di balik kecantikannya, mungkin tidak ada otaknya.
Demo dimulai dengan ledakan. Secara harfiah. Pasangan Anda dengan santai menghampiri musuh dan menembak kepala mereka, langsung saja. Sikap acuh tak acuhnya mengingatkan Anda bahwa, hei, Anda bukan orang baik, dan tujuan Anda tidak sepenuhnya suci.
Segmen praktik langsung berdurasi sepuluh menit ini mengonfirmasi hampir semua yang saya pikirkan tentang game ini. Trailer debutnya adalah perayaan musik kekerasan yang seksi, dan permainannya pun demikian. Kebrutalan memang tiada habisnya: dalam beberapa menit, Anda mematahkan leher seorang pria, memaksa seseorang meledakkan otaknya, dan secara brutal mengebor kepala seorang ilmuwan. Meskipun pekerjaan yang Anda lakukan menjijikkan, ada perasaan bersih secara klinis di dalamnya--mungkin karena UI yang terus-menerus ditambah yang menutupi segala sesuatu di lingkungan. Anda melihat manusia bukan sebagai manusia, namun sebagai target--dan objek hanyalah alat untuk mencapai tujuan Anda.
Mengingat Anda memiliki chip di kepala Anda, seharusnya tidak terlalu mengejutkan bahwa permainan ini sangat linier, dan sangat tertulis. Sementara permainannya mengundang perbandinganDeus Ex: Revolusi Manusia, berkat pengaturan dan gaya visualnya, kedua game ini tidak terasa sama. Meskipun Deus Ex memberi pemain kemampuan untuk bermain sesuai keinginan, hanya ada sedikit ruang untuk fleksibilitas dalam Syndicate. Mengingat warisan seri ini, tidak diragukan lagi hal itu akan mengecewakan. Dari apa yang saya mainkan, Syndicate adalah "hanya" seorang penembak--walaupun sangat seksi.
Misalnya, membobol otak seseorang ternyata tidak menimbulkan rasa sakit. Anda melihatnya, dan tahan tombol pemicu. Pertama kali saya melakukan ini, rangkaian sinematik dimulai, menunjukkan bagaimana saya melewati keamanan chip dan mengesampingkan rasa kontrol diri korban saya. Tidak ada mini-game, atau QTE, atau apa pun--saya hanya menahan tombolnya. Anda juga tidak memiliki kendali atas orang yang Anda langgar; mereka hanya akan melakukan apa adanyaseharusnya dilakukan. Menurut perwakilan EA, mekanisme ini sebenarnya tidak menjadi lebih rumit di kemudian hari dalam permainan.
Meskipun saya mengharapkan lebih banyak strategi dari game bernama Syndicate, sulit untuk membantah cara permainan tersebut dimainkan. Ini adalah FPS yang luar biasa, dengan senjata dan kemampuan yang cukup menarik untuk membuatnya menonjol. Di era penembak tempur modern bertema militer yang tak ada habisnya, menyenangkan untuk mendapatkan penembak fiksi ilmiah. Anda dapat mengintegrasikan pelanggaran ke dalam pertempuran, pada hal-hal selain manusia lainnya. Anda dapat mengambil alih menara, misalnya. Anda harus menerobos drone jarak jauh untuk menonaktifkan perisainya sebelum menjatuhkannya. Senjata juga sangat menyenangkan untuk dikendalikan, dengan mode tembakan primer dan sekunder unik yang menjadikan game ini lebih sedikit Call of Duty dan lebih banyak Ratchet & Clank. Meskipun Syndicate mungkin bukan penembak yang suka berpikir, baku tembaknya terasa luar biasa.
Apakah pernikahan Syndicate penting? Pada titik awal ini, saya rasa tidak. Tapi Syndicate terlihat dan merasa sangat baik sehingga saya perlu kencan lagi... dan segera. Syndicate akan tersedia di PC, PS3, dan Xbox 360bulan Februari ini.
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.