Star Wars: Liputan Old Republic dimulai dengan tayangan 10 level gameplay pertama untuk kelas pemain Jedi Consular.
Star Wars: Republik Lamaakhirnya membuka pintu virtualnya untuk semua orang minggu ini. Saya telah melewati sepuluh level gameplay pertama sebagai Konsulat Jedi, untuk beberapa kesan awal. Mengingat silsilah pengembang, kekuatan penerbit, dan IP yang luar biasa, The Old Republic mungkin menjadi MMO pertama yang memiliki peluang untuk benar-benar bersaing denganDunia Warcraft. Masih terlalu dini untuk memberikan keputusan akhir pada game sebesar ini, namun pengalaman awal saya dengan game tersebut menghasilkan beberapa kejutan positif.
Opsi pembuatan dan penyesuaian karakter memang bagus, tetapi dengan alam semesta yang kaya dan terkenal seperti Star Wars, beberapa orang pasti akan sedikit kecewa ketika mereka tidak bisa bermain seperti Jedi Wookie yang selalu mereka impikan. Untuk Konsulat Jedi yang bersekutu dengan Republik, saya memilih ras Miraluka, orang-orang humanoid tanpa mata yang dapat melihat menggunakan the Force.
Memulai perjalanannya sebagai Padawan, dipersenjatai dengan pedang pelatihan dan beberapa kekuatan Force, karakter saya Bukowski menjelajahi Tython, salah satu tempat pelatihan Alliance Jedi. Meskipun merupakan rumah bagi beberapa perkemahan ramah dan Kuil Jedi, hutan belantara di planet ini dipenuhi oleh ras makhluk kejam yang dikenal sebagai Flesh Raiders. Bukowski ditugaskan untuk menemukan sumber permusuhan Raider, yang jelas-jelas diganggu oleh entitas luar.
Sejauh mana penerapan sinematik dalam game bersuara penuh oleh SWTORsetiappencarian meningkatkan keterlibatan pemain tidak bisa dilebih-lebihkan. Perlakuan sinematik pada rangkaian dialog dalam game ini--lengkap dengan pilihan dialog sisi terang dan sisi gelap--menambahkan tingkat pendalaman yang signifikan, ketegangan dramatis, dan emosi yang akan sangat sulit dicapai jika cerita diceritakan melalui dinding teks tradisional . Saya sebenarnya peduli dengan banyak NPC yang saya temui--yang pertama bagi saya dalam judul multipemain besar--karena sebagian besar akting suaranya yang bagus. Saya menduga sejumlah besar pemain WoW mungkin mengalami kesulitan untuk kembali ke misi berbasis teks di Azeroth.
Mungkin satu sisi buruk dari percakapan ini adalah bahwa pilihan dialog akan secara visual menunjukkan apakah dialog tersebut bersifat "terang" atau "gelap", seperti dalam seri Mass Effect. Saya menghargai bahwa beberapa pemain tidak bisa menerima pilihan dialog yang "salah", namun secara efektif memberi tahu pemain pilihan apa yang harus dipilih tampaknya melemahkan beberapa aspek permainan peran. Setidaknya pemain yang tertarik dapat mematikan petunjuk sisi terang dan sisi gelap ini, jika mereka mau.
Grup juga mengakomodasi sedikit percakapan sinematik. Selama pencarian cerita umum, setiap pemain dalam grup diberi kesempatan untuk memilih respons dialog, dan kemudian permainan menentukan avatar pemain mana yang benar-benar dapat merespons selama sinematik. Ini bekerja dengan cukup baik, dan menambahkan lapisan keterlibatan menarik lainnya pada pencarian kooperatif. Sebaliknya, misi khusus kelas masih dapat dimainkan dalam kelompok; namun, pemilik misi adalah satu-satunya pendorong dialog dalam kasus ini, dengan pemain lain mengambil peran sebagai penonton.
Selain itu, misi yang diberi label "Heroik" paling baik dimainkan dalam grup, dan--bahkan di tahap awal--ada juga misi opsional yang mengharuskan pengelompokan.
Mekanisme pencarian dan pertarungan tidak jauh berbeda dari MMO sukses lainnya, dan pemain lama World of Warcraft akan merasa betah dengan antarmuka dan opsinya. Namun, mereka yang kurang familiar akan menemukan sedikit kurva pembelajaran. RPG online multipemain besar-besaran biasanya tidak dikenal karena fitur dan fungsinya yang mudah dipahami, dan SWTOR juga tidak jauh berbeda, meskipun ada instruksi singkat yang muncul setiap kali opsi antarmuka baru digunakan.
Di medan perang, Star Wars: The Old Republic juga merupakan salah satu MMO dengan tampilan terbaik yang pernah saya lihat. Secara mekanis, ini masih soal menargetkan musuh dan menggunakan kombinasi kemampuan yang bijaksana dari toolbar karakter, tetapi pertarungannya cukup mencolok, dan sangat menyenangkan untuk ditonton. Jedi akan menangkis tembakan blaster dan serangan jarak dekat sambil dengan anggun mengiris dan memotong dengan lightsabre mereka. Salah satu kekuatan pertama yang dicapai Konsuler saya adalah dia mampu merobek benda-benda dan puing-puing dari tanah secara telekinetik dan melemparkannya ke sasarannya. Saat berkelompok dengan pemain lain (proses yang sangat mudah, dalam praktiknya), pertarungan menjadi lebih bervariasi secara visual dan menyenangkan untuk diikuti.
Kelemahan kecil (tapi mungkin diharapkan) adalah bahwa bahkan selama 10 level pertama gameplay, saya melihat beberapa contoh desain level modular, di mana bagian tertentu dari gua atau area misi interior lainnya digunakan kembali dalam misi yang berbeda. Ini adalah pertengkaran kecil, dan tidak terlalu mengurangi kesenangan saya secara signifikan, tetapi perlu diperhatikan.
Karakter pendamping juga diperkenalkan sejak dini. Pendamping pertama Konsuler saya diperoleh melalui kemajuan cerita utama, dan spesifik untuk cerita tersebut. Namun, para pemain akan segera mengetahui siapa teman perjalanan mereka. Memperoleh keterampilan kerajinan yang tepat, misalnya, nantinya akan memungkinkan saya membuat teman droid saya sendiri. Selain itu, rekan dapat dilatih untuk melakukan sejumlah jenis misi berbeda untuk menemukan item dan sumber daya khusus, mulai dari tugas diplomatik hingga penggalian arkeologi. Saya baru menyentuh permukaannya saja, dalam hal ini.
Hanya ada satu hal lain yang perlu diperhatikan tentang awal mula saya di SWTOR yang perlu disebutkan. Sejauh ini, saya hanya perlu mengantri sekitar 10 menit atau lebih untuk masuk ke server saya, tetapi pada waktu-waktu tertentu saya telah melihat sejumlah server dengan waktu antrian 30+ menit, dan bahkan ada yang meminta pemain menunggu lebih dari satu jam untuk login. Perlu diingat, ini adalah populasi server akses awal. Saya hanya dapat membayangkan bahwa BioWare berencana meluncurkan sejumlah server baru untuk peluncuran publik resmi game tersebut.
Secara keseluruhan, saya cukup terkejut betapa saya menikmati waktu saya bersama Star Wars: The Old Republic, terutama karena saya bukan pemain MMO. Saya masih cukup awal dalam permainan di mana saya belum bisa mencoba hal-hal besar seperti pertarungan luar angkasa atau PvP, namun berdasarkan pengalaman awal saya, saya sangat menantikan untuk melakukannya.