Sentuh Katamari saya untuk Vita masih belum terasa "baru" atau "segar" bagi saya, tetapi itu menambahkan sejumlah fitur utama yang menjadikannya salah satu game Katamari paling baru yang pernah saya lihat dalam waktu yang lama.
"Oh, permainan Katamari lainnya?," Aku menyindir saat aku melihat stasiun demo PlayStation Vita yang dilengkapi denganSentuh Katamari saya. Sulit untuk bersemangat untuk game Katamari, terutama setelah sekuel yang tak terhitung jumlahnya gagal menyalakan kembali percikan yang membuat game PS2 asli begitu menawan. Mungkin menggulung bola yang terus tumbuh hanyalah kuda poni satu trik.
Sentuh Katamari saya masih tidak terasa "baru" atau "segar" bagi saya, tetapi itu memang menambahkan sejumlah fitur utama yang menjadikannya salah satu game Katamari paling baru yang pernah saya lihat dalam waktu yang lama.
Judulnya harus membuatnya jelasmenyentuhadalah twist terbesar untuk permainan. Meskipun Vita dilengkapi dengan sensor giroskopik, Namco Bandai telah memilih untuk tidak menggunakan kontrol gerak untuk iterasi portabel ini. Sebaliknya, permainan ini menawarkan dua metode kontrol: metode yang sepenuhnya berbasis sentuh, dan skema kontrol yang lebih tradisional yang memanfaatkan kedua tongkat analog.
Katamari dirancang dengan dua tongkat analog dalam pikiran, dan itu bisa dibilang cara terbaik untuk bermain game. Tidak butuh waktu lama bagi saya untuk menavigasi dunia, mengumpulkan sejumlah doodad. Rasanya seperti Katamari klasik lagi. Namun, ada twist vita-eksklusif baru. Sentuh Katamari saya mengambil keuntungan dari panel sentuh belakang Vita-dan itu benar-benar berfungsi! (Tidak seperti kebanyakan judul lain yang saya mainkan sejauh ini ...)
Panel sentuh belakang, digunakan bersama dengan layar sentuh depan memungkinkan Anda "menjepit" Katamari, membiarkan Anda meratakan Katamari dan mengambil lebih banyak objek. Anda juga dapat memeras Katamari secara vertikal, membuat Anda kurang mampu mengambil benda, tetapi lebih cepat. Dengan memanipulasi ukuran dan bentuk Katamari, Anda akan dapat menavigasi lingkungan dengan cara baru, dan mencoba menemukan area rahasia. Mekanik ini menambahkan lapisan kedalaman ekstra yang mudah dihargai.
Sementara Namco Bandai telah memperluas gameplay dalam iterasi terbaru ini, akhirnya permainan melibatkan Anda menggulung bola. KetikaSaya suka KatamariDiunduh seharga $ 6,99 di iOS, Touch My Katamari adalah rilis ritel lengkap di Vita. Namco Bandai berpendapat bahwa ini adalah game Katamari terbesar hingga saat ini, dan dengan sejumlah video psychedelic yang disertakan pada cartridge, mudah untuk melihat nilai -nilai produksi di balik judulnya. Tapi, apakah orangSungguhIngin sebanyak itu Katamari? Terutama karena-terlepas dari upaya terbaik Namco Bandai-souct Katamari saya tidak terasa seperti pengalaman yang sepenuhnya "baru".
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.