Silent Hill: Produser Downpour mengakui kesalahan langkah Homecoming

Game Silent Hill terakhir, Homecoming, mendapat sambutan beragam dari para penggemar karena penekanannya yang besar pada aksi dan beberapa penyesuaian yang salah arah. Seorang produser Konami mengakui membuat beberapa "kesalahan".

Waralaba Silent Hill telah mengalami beberapa kesulitan sejak KonamidibubarkanTeam Silent, pengembang empat game pertama dalam franchise horor yang sudah berjalan lama. Pertandingan terakhir,Kepulangan, mendapat sambutan beragam dari penggemar karena penekanannya yang besar pada aksi dan beberapa penyesuaian yang salah arah.

“Homecoming adalah game yang cukup sarat akan pertarungan, yang membuat beberapa penggemarnya kecewa,” kata produser Konami, Devin Shatsyky. "Penggemar Silent Hill cenderung lebih menyukai horor yang lebih lambat dan berbasis eksplorasi"--sesuatu yang coba dikembangkan oleh pengembang Vatra Games dengan yang akan datangHujan deras.

Seperti kebanyakan game Silent Hill sebelumnya, akan ada pertarungan. Namun, ini jelas bukan yang menjadi penekanan dalam Downpour. “Anda pasti ingin lari dari musuh lebih dari biasanya,” kata Shatsky kepada The GuardianPlayStation.Blog. “Kamu mungkin bisa berhadapan langsung dengan satu musuh, tapi jika kamu kalah jumlah, strategi terbaik adalah lari.”

Kesalahan lain dalam Homecoming adalah penggunaan kembali musuh ikonik dari game sebelumnya. Meskipun layanan penggemar semacam ini mungkin didorong di waralaba lain, sifat psikologis dari waralaba tersebut membuat para pemain setia Silent Hill kecewa. “Dalam game Silent Hill, monster terikat langsung dengan latar belakang protagonis, jadi musuh dalam game ini semua memiliki arti bagi Murphy,” jelas Shatsky. "Kami tidak akan memaksa Pyramid Head atau perawat hanya untuk melakukannya. Itu tidak masuk akal. Itu bisa dilihat sebagai kesalahan Homecoming — pengembang membayar layanan penggemar dengan memperkenalkan monster dari game sebelumnya, tapi ternyata tidak." 'sangat tidak masuk akal. Penggemar inti memanggil kami tentang hal itu, dan memang demikian.'

Jelas, para pengembang memiliki niat terbaik dengan Downpour--dan setidaknya, para pengembang jauh lebih mengetahui penyewa inti yang membuat waralaba ini sukses. Namun, pertanyaannya masih tetap: bisakah pengembang yang belum terbukti hanya mengirimkan produknya sajaSerangan Rush'n: Mantan Patriotbenarkah menghadirkan game yang memenuhi ekspektasi penggemar? Mengingat permainannyapenundaan yang lamaDanperombakan pembangunan, Hujan deras harus membuktikan banyak hal.

Downpour saat ini dijadwalkan untuk rilis Q1.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.