Pilihan Mingguan Indie Jeff: Qube

Untuk pick indie minggu ini, saya melihat QuBe oleh Toxic Games, teka-teki orang pertama

Permainan teka-teki orang pertama yang menarik masih merupakan jenis permainan yang cukup langka. Ketika mereka dibuat dengan baik, mereka mengajari pemain cara menggunakan perpaduan dari kesombongan gameplay baru dan akrab, sering mengajari kami jenis logika teka -teki baru.Qube, judul baru oleh pengembang indie Toxic Games, jatuh tepat ke tempat kemudi itu, menggunakan kombinasi visual yang renyah dan bersih dan beberapa mekanika gameplay yang menyenangkan (dan kadang -kadang, pengecut).

Qube (kependekan dari "pemahaman cepat tentang ekstrusi blok") dimulai dengan pemain yang terbangun di lingkungan yang aneh dan steril, dengan dinding, lantai, dan langit -langit yang terdiri dari kubus putih. Dilengkapi dengan sarung tangan futuristik yang memberikan kemampuan untuk berinteraksi dengan blok yang ditempatkan secara strategis dengan warna yang berbeda, masing -masing dengan properti yang berbeda, satu -satunya arahan pemain (tidak terucapkan) adalah untuk memecahkan dan melarikan diri dari setiap kamar. Blok merah, misalnya, dapat diekstrusi dari permukaan ke platform, blok kuning (selalu dalam serangkaian tiga) dapat digunakan untuk membuat langkah, dan blok biru dapat digunakan sebagai pegas untuk meluncurkan pemain (atau teka-teki lainnya komponen). Dan itu hanya beberapa alat dasar yang dimiliki pemain.

Saat permainan berlangsung, lebih banyak komponen teka -teki diperkenalkan, seperti dinding yang dapat diputar, kubus hijau dan bola yang harus dibujuk menjadi tujuan yang bercahaya seperti kunci, dan bahkan magnet. Qube sangat disengaja dalam mondar -mandir, memperkenalkan konsep -konsep teka -teki baru secara bertahap sampai semuanya berjalan lancar. Beberapa teka -teki kemudian memiliki banyak bagian yang bergerak, dan meskipun membajak melalui teka -teki demi puzzle pada akhirnya dapat menyebabkan kelelahan mental, saya selalu bisa kembali dan menemukan solusi setelah beristirahat sejenak. Secara keseluruhan, Qube memberi otak saya latihan yang baik.

Sebagian besar teka-teki berkisar dari yang sederhana hingga yang cukup menantang, meskipun ada beberapa teka-teki akhir permainan yang melibatkan penggunaan magnet untuk memposisikan kubus yang menurut saya sedikit membuat frustrasi. Banyak teka-teki di Qube menambahkan elemen berbasis aksi di mana pemain harus mengaktifkan tombol dan memanipulasi kubus sementara elemen lain dari teka-teki bergerak. Sebagian besar waktu, jenis-jenis elemen aksi berbasis waktu ini bekerja dengan sangat baik, tetapi beberapa contoh yang disebutkan di atas yang melibatkan kubus dan magnet membutuhkan beberapa manipulasi yang sangat tepat. Hasilnya adalah bahwa bahkan setelah saya menemukan cara untuk menyelesaikan teka -teki khusus ini, hal -hal seperti sedikit penundaan yang terjadi antara bisa menghidupkan atau mematikan magnet membuat mereka lebih sulit untuk "memecahkan" daripada yang saya sukai. Saya hanya menemukan beberapa teka -teki untuk menjadi masalah dengan cara ini, tetapi menggambarkan disangkal bahwa meskipun mencari tahu teka -teki itu menyenangkan, hal -hal menjadi bermasalah ketika mempengaruhi solusi itu secara mekanis sulit.

Perbandingan antara Qube dan seri portal tidak dapat dihindari, dan meskipun permainan tidak cukup mencapai tanda air yang ditetapkan oleh Valve, itu bukan harapan yang adil. Sebenarnya, Qube memang berbagi sedikit DNA estetika dan mekanis yang juga ditemukan dalam petualangan Chell dengan Glados, meskipun ada perbedaan yang signifikan.

Secara visual, Que akhirnya menghindari lingkungan seperti "ruang uji" yang steril dan menunjukkan kekurangan di lingkungan seperti dinding yang hancur atau memaparkan kabel. Lokasi itu sendiri sering terasa seperti mereka adalah bagian dari semacam mesin hidup-seperti ketika melintasi di antara ruang-ruang puzzle melalui koridor yang bergeser dan berputar di depan mata pemain.

Tidak ada dialog, teks, atau bahkan segala jenis HUD di Qube, dan skema kontrol yang sangat sederhana memudahkan untuk menjalankan tanah. Meskipun dorongan untuk melarikan diri adalah yang tepat, permainan sering meninggalkannya kepada pemain untuk memberikan motivasi sendiri kepada prajurit. Gim ini memang memiliki urutan akhir sinematik yang sangat keren, tetapi itu benar-benar satu-satunya narasi yang digerakkan oleh penulis dalam permainan. Saya benar-benar berpikir Qube akan mendapat manfaat besar dari beberapa momen semacam ini, baik untuk memberi penghargaan kepada pemain untuk teka-teki yang terpecahkan dengan baik dan untuk memberikan lebih banyak konteks naratif untuk petualangan.

Pertengkaran kecil lainnya adalah bahwa sejumlah besar teka -teki dimanipulasi dari jauh, kadang -kadang bahkan melalui penghalang transparan yang memisahkan pemain dari bagian yang bergerak teka -teki. Sebagian besar jenis teka-teki ini menarik dan dirancang dengan baik, tetapi saya lebih suka teka-teki yang mengharuskan saya untuk bergerak sambil menyelesaikannya, seperti mencari tahu cara meluncurkan diri saya ke pintu keluar yang tidak terjangkau.

Pada akhirnya, saya bersenang-senang dengan Qube, ini adalah pengalaman yang tampak tajam dengan beberapa kesombongan logis baru dan beberapa mekanika gameplay yang mengejutkan. Penawaran pertama dari tim pengembangan tiga orang di Toxic Games cukup cerdas dan menyenangkan dalam beberapa cara, dan saya memiliki sedikit reservasi yang merekomendasikannya untuk menu puzzle penggemar.

Qube biasanya dihargai $ 14,99, dan tersedia untuk PC viaUap,Desura,Gamersgate, DanPlayism.


Ulasan QUBE ini didasarkan pada versi PC terakhir dari game yang dilengkapi dengan game beracun.