EA memuji keberhasilan layanan Call of Duty Elite dari penerbit saingannya, Activision, dan menyatakan keinginannya untuk mengembangkan layanan serupa sendiri.
Electronic Arts telah membuat beberapa kemajuan signifikan dalam upayanya menangkap lebih banyak pangsa pasar penembak orang pertama.Medan Perang 3Bagian dari kue orang pertama melonjak sebelas persen tahun lalu--dari 13% menjadi 24%--tetapi penerbit sedang memikirkan cara untuk meningkatkan taruhannya lebih jauh lagi. Menyadari keberhasilan layanan Call of Duty Elite Activision, EA bertekad untuk mengambil "satu langkah lebih maju," mungkin dengan mengembangkan layanan serupa untuk waralaba penembak militernya sendiri.
“Saya pikir tentu saja Anda melihat apa yang dilakukan dengan baik oleh pesaing kami, dan tentu saja Call of Duty Elite… angka-angka yang telah dibicarakan oleh Activision, mereka telah melakukan pekerjaan dengan baik,” kata COO EA Peter Moore.IndustriGamerdalam wawancara baru-baru ini. “Ini merupakan kewajiban kita, apakah kita melakukan hal tersebut atau melakukan sesuatu yang selangkah lebih maju, saya pikir strategi digital yang kita jalankan saat ini – satu miliar dolar dalam basis 12 bulan terakhir – menunjukkan bahwa kita telah melakukan beberapa hal baik. berbeda, mungkin,” jelasnya.
Bukan hanya seri Battlefield yang bisa mendapatkan keuntungan dari inisiatif semacam ini. “FIFA Ultimate Team bisa sebesar Call of Duty Elite saja – satu mode dalam satu game bisa sebesar itu,” kata Moore. "Saya cukup yakin - kami mengumumkan lebih dari $100 juta dalam mode tersebut tahun lalu dan saya akan terkejut jika kami tidak melakukan yang lebih baik dari tahun ini dengan laju yang kami miliki saat ini."
Moore juga memuji penggunaan "kartu point-of-sale" EA di ritel, yang memiliki manfaat dalam memanfaatkan lebih banyak konsumen pada saat pembelian, ketika banyak dari mereka cenderung membeli tambahan.
Moore juga mencatat bahwa meskipun penting untuk menangkap pangsa pasar tambahan yang sebelumnya dipegang oleh pesaing seperti Activision, pasar first-person shooter terus berkembang. Dia berpendapat bahwa penonton game semacam itu "bisa mencapai seperempat dari seluruh industri." Ia menyatakan bahwa waralaba seperti Call of Duty dan Battlefield telah menjadi "fenomena budaya", yang jangkauannya melampaui komunitas inti game, dan oleh karena itu membantu meningkatkan jumlah penonton video game secara keseluruhan.
"Ini sama seperti di masa lalu dengan Microsoft," jelas Moore. "Halo adalah sebuah hal yang besar, lebih besar dari video game. Jadi elemen tersebut--dengan peluncuran besar-besaran yang mampu bersaing dengan film--adalah hal yang baik bagi kami."