The Last of Us, dalam banyak hal, merupakan perpanjangan dari pekerjaan yang telah dilakukan Naughty Dog pada franchise Uncharted. Berbeda dengan Uncharted, The Last of Us seharusnya menjadi game bertahan hidup. Dan dengan perubahan itu, gameplaynya harus diubah.
Yang Terakhir dari Kita, dalam banyak hal, merupakan perpanjangan dari pekerjaan yang telah dilakukan Naughty Dog pada franchise Uncharted. Seperti petualangan Nathan Drake, ini adalah penembak sampul orang ketiga dengan penekanan kuat pada pendamping AI. Namun, berbeda dengan Uncharted, The Last of Us seharusnya menjadi game bertahan hidup. Dan dengan perubahan itu, gameplaynya harus diubah.
"Ada lebih banyak konsekuensi jika tertembak," jelas sutradara Neil Druckmann. Daripada memulihkan kesehatan secara otomatis--fitur standar di sebagian besar penembak--tim memilih untuk memiliki "kesehatan yang persisten", mengingatkan kembali pada era paket kesehatan.
Penyembuhan "membutuhkan waktu", yang berarti penyembuhan tidak mungkin dilakukan dalam baku tembak yang ketat. "Cara saya menyembuhkan diri sendiri mempunyai konsekuensi," jelas DruckmannInforman Permainan. Berbeda dengan Nathan Drake, pemain tidak akan bisa begitu saja berkelahi sambil menembakkan senjata.
Karena kesehatan selalu menjadi perhatian, satu hal yang tim sadari adalah bagaimana pemain akan berinteraksi dengan Ellie, partner non-playable Joel. Druckmann berjanji bahwa dia akan menjadi cerdas. "Dia tidak akan membocorkan rahasianya padamu... [dan] dia bisa membuat keputusan sendiri." Dia mengatakan bahwa "ketika Joel terpojok, dia dapat mengambil senjata improvisasi dan melemparkannya ke arahnya."
Meskipun beberapa game terhebat yang diciptakan--Ico dan Resident Evil 4--memiliki pemain yang bekerja sama dengan mitra AI, Druckmann mengatakan bahwa "jika kami membuat keseluruhan game yang merupakan misi pengawalan, kami akan membencinya."
Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.