Keiji Inafune memberikan ceramah GDC tentang pengembangan game Jepang, menunjukkan bahwa mereka perlu membangun merek baru daripada mengandalkan yang lama.
Mantan perancang Capcom, Keiji Inafune, telah vokal tentang pengembangan game Jepang selama ini. Pencipta Mega ManKiri CapcomDi tengah kritik yang tajam bahwa industri permainan Jepang mandek secara kreatif. Pembicaraan Inafune di Konferensi Pengembang Game tahun ini, berjudul "The Future of Japanese Games," tidak kalah kritis terhadap wilayah asalnya.
"Kembali pada hari pertandingan Jepang kami digunakan untuk menang dan mencapai kesuksesan besar," katanya, menurut sebuah laporan dariGahasutra. "Dengan tidak menerima fakta itu, kami telah tiba di negara bagian tragis permainan Jepang. Industri permainan Jepang menjadi sangat berpikiran tertutup."
Inafune mengatakan bahwa orang -orang di Jepang mengkritik komentarnya, tetapi akhir -akhir ini mereka "mulai kehabisan uap" dan melihat beberapa kelebihan prediksinya. Dia mengklaim dia ingin "menyalakan api di bawah industri permainan Jepang sebelum terlambat."
"Saya malu mengakuinya tetapi ketika saya bepergian ke luar negeri, saya merasa seolah -olah permainan Jepang menjadi ledakan dari masa lalu," katanya. "Mereka telah menjadi kenangan indah dan sedikit lagi. Tetapi ada batasan seberapa banyak bisnis yang dapat Anda lakukan berdagang dengan kemuliaan masa lalu. Kami jarang melihat kreasi baru dari Jepang. Jadi kami tetap pada ingatan kami dan kami mengirimkan versi HD."
Dia menyarankan bahwa industri Jepang harus menciptakan merek baru dan menumbuhkan bakat yang akan tertarik pada kontrol kreatif. "Terima kasih kepada [pendahulu kami], di sinilah kita hari ini. Tetapi para pemimpin industri permainan Jepang harus berpikir tentang mengembangkan dan membangun kembali merek, tidak hanya memelihara atau mempertahankan merek."
Inafune kembali ke penciptaan game asli sendiri, setelah mengumumkanRaja bajak lautdan game seluler sosialPulau Dr. Momo.