Pratinjau World of Warcraft: Kabut Pandaria

Kami mengintip secara mendalam ekspansi World of Warcraft yang akan datang, Mists of Pandaria, dan berbicara dengan beberapa pengembang utamanya tentang benua baru, ras, dan kelas karakter Monk baru, serta beberapa sistem baru seperti Pet Battles, dan Tantangan.

Saat Blizzard mengumumkanKabut Pandaria--ekspansi besar berikutnya untuk World of Warcraft--sedikit yang terungkap, kecuali fakta bahwa itu akan berlangsung di benua baru dengan estetika yang dipengaruhi Asia dan menampilkan ras baru manusia Panda (Pandarens) dan permainan baru yang dapat dimainkan. kelas (Biksu). Itu semua berubah minggu lalu di markas Blizzard ketika banyak sekali detail baru dibagikan di acara pers yang oleh Produser Game Utama John Lagrave diibaratkan seperti terkena "selang pemadam kebakaran data". Sejumlah sistem permainan baru dan sejumlah penyempurnaan pada formula World of Warcraft sedang diterapkan, dengan upaya signifikan untuk meningkatkan pengalaman pemain kasual dan inti.Hal pertama yang menarik perhatian saya tentang Mists of Pandaria adalah betapa cantiknya tampilannya. Tidak salah lagi jika benua ini adalah World of Warcraft, namun pengaruh pan-Asia yang menyeluruh di wilayah yang saya lihat dan jelajahi jelas memberi benua baru ini cita rasa yang unik. Pandaria adalah wilayah netral yang terjebak di antara konflik antara Horde dan Aliansi, dan memiliki hubungan simbiosis dengan penghuninya. Sebuah kekuatan yang disebut "The Shaw" bereaksi terhadap sejumlah emosi negatif yang datang bersamaan dengan perang, dan mempengaruhi penduduk Pandaria dengan cara yang misterius. Pahlawan Pandaria berada dalam situasi di mana mereka harus memilih pihak dalam perang demi Azeroth. “Tanah itu sendiri bereaksi terhadap kekuatan yang bekerja di atasnya,” kata Lagrave kepada saya. "Jadi Horde dan Aliansi mulai berperang melawan Pandaria, dan Shaw--semua kekuatan yang berbeda itu--muncul kembali. Semua emosi negatif memicu Shaw: Shaw of Fear, Shaw of Hatred, Shaw of Anger. Karena dari hal itu, ras di darat akan meresponsnya." Ada sejumlah pertimbangan mengenai bagaimana benua baru akan dibangun. “Kami tahu kami harus menciptakan benua yang terhubung,” kata Desainer Konten Utama Corey Stockton. "Tidak mungkin kita bisa melakukan zona retak lagi." “Kami memiliki kawasan yang terasa seperti Mongolia dan Himalaya di zona utara. Dan zona pertama, Hutan Giok, terasa sangat khas Tiongkok,” kata Stockton. "Kemudian kita mempunyai hutan hujan dan hutan yang terasa seperti Vietnam. Jadi kita benar-benar memiliki pengaruh pan-Asia dalam segala hal. Anda tidak bisa mengatakan bahwa ini hanya terjadi di satu tempat saja." Berdasarkan waktu saya bermain sebagai Biksu Pandaren level 85, dengan senang hati saya laporkan bahwa ras dan kelas karakter baru merupakan tambahan yang bagus untuk pilihan stabil World of Warcraft. Pertarungan tangan kosong dan animasinya berbeda dan menarik, dan pada akhirnya memberikan pemain kesempatan untuk menciptakan seniman bela diri bertema WoW pribadi mereka dengan spesialisasi sebagai penyembuh, tank, atau dealer kerusakan. Saya dapat mencicipi sejumlah pukulan, tendangan, buff, dan kemampuan lainnya yang berbeda, termasuk kekuatan untuk berguling dalam jarak pendek. Singkatnya, sepertinya kelas ini akan sangat menyenangkan bagi semua orang. Para pemain inti WoW akan dengan senang hati mengetahui bahwa Mists of Pandaria meningkatkan batas level permainan menjadi 90, mencakup sembilan ruang bawah tanah baru untuk dijelajahi, dan memperkenalkan sejumlah ras makhluk baru untuk dilawan, mulai dari Mogu--ras yang suka berperang makhluk yang pernah memerintah Pandaria--hingga Hozen, ras makhluk mirip monyet yang sama-sama kotor dan nakal. Pohon bakat juga telah diubah dan disederhanakan sedikit, memungkinkan pemain untuk dengan cepat meningkatkan karakter mereka dengan cara yang berarti sambil mengurangi risiko penyesalan pembeli.

Sama seperti Jet Li, tapi lebih kabur.

Mists of Pandaria juga akan menyertakan sejumlah mode dan sistem permainan baru, beberapa di antaranya menawarkan gangguan opsional (namun mendalam) yang berpotensi menarik baik pemain kasual maupun pemain inti. Misalnya, pertarungan berbasis hewan peliharaan sedang ditambahkan. Dalam mode opsional ini, pemain akan dapat melibatkan hewan peliharaan mereka dalam pertarungan berbasis giliran melawan hewan peliharaan pemain lain, dalam mode yang mirip dengan sistem pertarungan yang lazim di game Final Fantasy awal. Dengan sekitar 150 jenis hewan peliharaan yang berbeda, termasuk hewan peliharaan Panda Cub yang baru, jumlah kemungkinan kombinasi pertarungan hewan peliharaan cukup besar. Hewan peliharaan akan naik level seiring kemajuannya, dan mode ini cukup bersahabat untuk pemain biasa. Sistem akan melacak berapa kali seorang pemain memenangkan salah satu pertarungan ini, namun statistik kekalahan tidak akan ditampilkan sebagai upaya untuk mencegah pemain berkecil hati. “Saya terkadang membandingkannya dengan sistem pencapaian kami, di mana kami memiliki pemain yang benar-benar ingin berprestasi, dan pemain lain tidak ingin mengacaukannya sama sekali,” kata Desainer Sistem Utama Greg Street. “Dengan StarCraft, misalnya, bahkan mencoba melakukan PvP yang sangat kasual sangatlah menakutkan bagi [beberapa] pemain, terutama pemain yang belum pernah melakukannya. Jadi kami tidak ingin pertarungan hewan peliharaan menjadi hal yang menakutkan. Tidak banyak risiko yang terlibat. Tidak ada yang akan mengolok-olok Anda, "katanya. Saya bertanya kepada Street apakah pertarungan hewan peliharaan bisa meluas, apakah komunitas akan menerimanya. "Jika hal ini berkembang pesat dan ada banyak kedalaman di sana dan orang-orang benar-benar tertarik padanya, maka tentu saja. Kami akan melakukan lebih banyak hal dengannya di masa depan, dan mencoba mendukungnya. Turnamen hewan peliharaan BlizzCon atau semacamnya," katanya. Tujuh faksi reputasi baru juga ditambahkan ke dalamnya, dan meskipun--seperti pertarungan hewan peliharaan--semuanya bersifat opsional, ada beberapa celah dan celah yang cukup keren untuk dijelajahi. Faksi-faksi tersebut termasuk, misalnya, sekelompok pejuang elit Pandaren yang dikenal sebagai The Shado-Pan, dan faksi LoreWalker yang mengumpulkan potongan-potongan mitologi dan sejarah yang terdiri dari "kisah Pandaria" yang tersebar di seluruh negeri. “Kami mencoba untuk meletakkan rak buku di ruangan itu yang berisi gulungan-gulungan dan buku-buku yang Anda temukan. Setiap kali Anda mengunjunginya, Anda mencoba mengisi rak dengan semua barang tersebut, dan kemudian Anda dapat membacanya. dengan cara itu," Street menjelaskan, menggambarkan bagaimana kegiatan berbasis faksi akan menghasilkan manfaat nyata.

Pandaren adalah ras kuat mirip Zen yang akan berada di tengah konflik antara Horde dan Aliansi.

Bahkan ada trio faksi berbasis Artisan: Brewmasters, Tillers, dan Anglers. The Tillers--yang dibahas paling detail--menghadirkan gameplay opsional yang terinspirasi oleh game seperti Harvest Moon dan Animal Crossing, jelas Street."Kamu punya lahan pertanian ini. Dan ini adalah sesuatu yang harus kamu tangani dan rawat sebagai pemain. Kamu bisa menanam benih, dan keesokan harinya kamu bisa masuk dan menyirami benih itu. Dan keesokan harinya kamu bisa masuk ke dalam hutan." masuk dan memanen lobaknya. Lalu Anda membawa lobak itu kembali ke lahan pertanian kecil tempat semua petani berkumpul. Mungkin salah satu Pandaran akan membeli lobak dari Anda dan, sebagai imbalannya, memberi Anda bibit apel bunga untuk diberikan kepada gadis Pandaren karena dia membutuhkannya untuk pacarnya. Kita hampir memiliki RPG interaksi sosial kecil ini."Ketika saya berbicara dengan Stockton sebelumnya, dia juga mengisyaratkan bahwa aspek pertanian dari faksi Tillers dapat berfungsi sebagai pendahulu untuk membangun perumahan di World of Warcraft. "Kami selalu ingin membangun perumahan di WoW, tapi itu adalah kerja keras seluruh tim. Jadi ini semacam cara bagi kami untuk mengujinya sedikit. Anda mendapatkan (contoh) peternakan Anda sendiri, tapi rasanya seperti itu milikmu, dan kamu mengubah dunia. Kamu mulai dengan sebidang kecil [tanah], dan melalui serangkaian misi harian, kamu dapat membersihkan hingga sembilan bidang tanah," katanya. "Skenario" baru juga ditambahkan, yang pada dasarnya merupakan misi PvE untuk banyak pemain yang jauh lebih mudah untuk dimasuki dibandingkan RAID atau ruang bawah tanah tradisional. Stockton mengatakan kepada saya bahwa "skenario" berada tepat di antara keduanya. Pemain pada dasarnya mengantri untuk sebuah skenario di mana mereka akan disajikan dengan tujuan yang sama, dan kemudian mulai bekerja. “Teknisi kami telah memberi tahu kami bahwa kami seharusnya tidak memiliki waktu antrean karena tidak ada peran sebenarnya [prasyarat yang diperlukan],” kata Stockton. "Tidak masalah apakah kamu seorang Tank, Penyembuh, atau DPS; kamu cukup masuk saja." Pemain inti World of Warcraft yang ingin menguji keberanian mereka kemungkinan akan menikmati salah satu tambahan lain yang disebut-sebut dari Mists of Pandaria: Mode 'Tantangan' Dungeon. Digambarkan sebagai tantangan "uji coba waktu 5 pemain terbaik" yang menghasilkan hadiah prestise (seperti set baju besi baru yang mengagumkan). Itu juga salah satu tambahan favorit Produser Utama Lagrave. "Saya penggemar berat mode tantangan," katanya kepada saya. “Jika Anda seorang pecandu prestasi, ada banyak pencapaian sulit yang luar biasa yang bisa diperoleh. Kedua, jika Anda ingin menjadi berbeda, set baju besi itu sangat khas. Akan ada tunggangan yang unik. Dan Anda akan mampu untuk menyombongkan diri. Kita akan memiliki dewan pemimpin untuk guild." Singkatnya, ini adalah mode PvE berbasis tim di mana Anda akan dapat melihat bagaimana Anda melawan pemain lain ketika menghadapi tantangan yang sama." Mode tantangan juga menyeimbangkan perlengkapan pemain. Street memberi tahu saya bahwa Anda tidak akan pernah mendengar cerita tentang seseorang yang melakukan Tantangan dengan menggunakan perlengkapannya secara berlebihan. Saya berkomentar kepada Street bahwa ini sepertinya merupakan hal yang wajar, dan bertanya kepadanya tentang dorongan kreatif di balik mode baru ini. Keluar dari Wrath of the Lich King, ruang bawah tanah mulai terasa sangat mudah,” katanya. “Kami mulai mendengar dari para pemain yang mengatakan, 'Anda tahu, saya dulu suka ruang bawah tanah. Saya menyukai tantangannya. Saya suka mencoba menggunakan setiap kemampuan yang saya miliki. Misalnya, kita tidak bisa mengalahkan bos ini; apa yang bisa kami coba lakukan secara berbeda.'"

Bentang alam di Pandaria cukup menakjubkan, dengan beragam pengaruh Asia yang berbeda terlihat di seluruh benua.

“Mereka menyukai bagian intelektualnya, sedangkan bagi banyak pemain saat ini, ruang bawah tanah sangat cepat. [Pemain] tidak perlu banyak berkomunikasi. Seringkali ruang bawah tanah bisa sangat anonim, jika Anda bersama sekelompok orang. orang asing. Mereka hanya tidak terlalu menikmatinya." Cataclysm, kata Street, menampilkan kembalinya ke beberapa ruang bawah tanah yang sulit, tetapi mereka yang tidak dapat menginvestasikan komitmen waktu yang diperlukan untuk membangun pesta untuk RAID merasa sedikit tersisih. Mode Tantangan Bawah Tanah adalah cara lain untuk menghadirkan pengalaman yang lebih menantang sekaligus mengurangi waktu yang diperlukan untuk berpartisipasi. “Ini kembali ke basis pemain raksasa yang sangat beragam,” kata Street. “Karena mode Tantangan tersebut tidak memberikan kekuatan sama sekali, kami dapat menjadikannya sebagai pilihan,” kata Street. “Hal-hal tersebut bukanlah penghalang untuk maju.” Street juga mengungkapkan bahwa sistem jarahan akan mengalami perubahan signifikan yang lebih ramah pemain. "Untuk pencari RAID mulai sekarang, daripada melakukan roll acak di mana Anda bersaing memperebutkan item, kami hanya akan melakukan 'penjarahan per pemain'," katanya. "Kamu akan senang ketika seseorang mendapat suatu barang, bukannya merasa pahit." Dia juga menyebutkan sistem baru, yang sementara diberi judul "The Bonus Roll". Mata uang diperoleh dengan melakukan misi harian, dan mata uang tersebut dapat ditukar dengan "Bonus Roll". Setelah mengalahkan bos, pemain akan memiliki opsi untuk menggunakannya untuk menghasilkan hadiah tambahan. Ini diacak, mirip dengan mesin slot. Kadang-kadang itu akan memberi Anda item dari tabel jarahan bos itu. Ide di balik sistem baru ini adalah akan mendorong pemain untuk melakukan misi harian sebelum masuk ke ruang bawah tanah karena hal itu dapat menghasilkan jarahan yang lebih baik. Kesan saya secara keseluruhan terhadap Mists of Pandaria cukup positif, dan sepertinya kali ini ada upaya ekstra untuk menarik pemain kasual dan hardcore dengan sistem baru yang diperkenalkan. Konten patch pasca-rilis sudah dalam pengerjaan, yang pertama akan melihat Aliansi dan Horde menjatuhkan jangkar dan mendirikan benteng di pantai Pandaria, dan yang terakhir akan berujung pada konflik dengan Orc Warchief Garrosh Hellscream di Orgrimmar. Secara keseluruhan, sepertinya para penggemar World of Warcraft akan memiliki banyak hal baru yang membuat mereka bersemangat ketika Mists of Pandaria akhirnya hadir.

Sebuah Hozen. Anda akan mengalahkan banyak orang di Pandaria.