Star Wars: Battlefront 3 dibatalkan karena 'perubahan arah' di LucasArts, Dev mengklaim

Salah satu pendiri Radikal Free Steve Ellis membagikan detail tentang bagaimana pergeseran di Lucasarts dan tonggak yang gagal menyebabkan pembatalan Star Wars Battlefront 3.

Meskipun banyak harapan dan harapan penggemar,Star Wars: Battlefront 3tidak pernah terwujud. Kami telah melihat sedikit permainanmedia bocorDanRekaman Alpha, tetapi game tidak pernah menemukan rilis. Salah satu pendiri radikal Free Steve Ellis akhirnya berbagi lebih banyak detail tentang apa yang terjadi dengan proyek tersebut.

"Kami masih pada waktu itu mungkin setahun keluar dari merilis pertandingan pertama dan mereka meminta kami untuk mendaftar untuk sekuelnya," kata Ellis kepadaGame Industry International. "Itu adalah masalah besar bagi kami karena itu berarti menempatkan semua telur kami dalam satu keranjang. Itu adalah keputusan yang kritis - apakah kami ingin bertaruh pada Lucasarts? Dan kami memilih untuk karena segalanya berjalan sebaik yang pernah mereka miliki. Itu adalah. Sebuah proyek yang tampak seperti itu akan menjadi hal paling sukses yang pernah kami lakukan dan mereka meminta kami untuk membuat sekuelnya juga.

Tetapi kesepakatan antara perusahaan -perusahaan didukung oleh hubungan yang kuat antara tokoh -tokoh radikal bebas dan kunci Lucasarts: Presiden Jim Ward dan pengembangan produk VP Peter Hirschman. Setelah perubahan internal mengakibatkan keduanya meninggalkan perusahaan pada tahun 2008, semuanya telah berubah.

"Hubungan yang sangat bagus yang selalu kita miliki tiba -tiba tidak ada lagi," kata Ellis. "Mereka membawa orang -orang baru untuk menggantikan mereka dan tiba -tiba kami gagal tonggak. Itu tidak berarti tidak ada masalah dengan pekerjaan yang kami lakukan karena pada proyek yang ukurannya pasti akan ada, akan selalu ada abu -abu Area adalah hal -hal yang dapat dilewati atau gagal.

Dia mengatakan manajemen baru di LucasArts adalah "perubahan arah" bagi perusahaan. "Itu adalah keputusan keuangan pada dasarnya dan satu -satunya cara mereka dapat mencapai apa yang telah mereka lakukan adalah untuk dapat beberapa pertandingan dan menyingkirkan sekelompok staf. Jadi itulah yang mereka lakukan tetapi itu cukup panjang dan proses yang ditarik keluar . "

Ellis mengatakan permainan yang dikontrak pertama adalah "cukup banyak dilakukan" dan di QA terakhir, dan hanya membutuhkan beberapa penyesuaian lagi sebelum rilis. "Pendapat Lucasarts adalah bahwa ketika Anda meluncurkan permainan, Anda harus menghabiskan banyak uang untuk pemasaran dan mereka benar. Tetapi pada saat itu mereka, untuk alasan apa pun, tidak dapat berkomitmen untuk menghabiskan besar. Mereka secara efektif meniadakan permainan yang dulu selesai." Ditambah lagi, Radikal Gratis sudah staf untuk proyek kedua, dan harus memberhentikan anggota staf itu juga.

Proyek ini telah mati selama bertahun -tahun tanpa tanda -tanda kebangkitan, meskipunRumor awalpengembang baru. Tapi setidaknya sekarang penggemar Battlefront dapat mengetahui lebih banyak tentang bagaimana proyek tenggelam.