Pratinjau Swan yang belum selesai

Saya melihat tingkat pertama dari Swan yang belum selesai, permainan indie 2012-due untuk PlayStation Network oleh pengembang raksasa Sparrow.

Swan yang belum selesaiadalah bebek yang aneh. Minggu lalu di acara Sony Press, saya menghadiri demo level pertama permainan yang dilakukan oleh pengembang raksasa Sparrow. Apa yang saya lihat sangat menarik, tetapi meninggalkan sejumlah pertanyaan yang tidak terjawab.

Swan yang belum selesai sebenarnya telah dalam pengembangan sejak 2008, kemudian diterima di Festival Game Independen 2009. Sejak itu, telah dilindungi oleh sayap gossamer kerahasiaan. Demo ini menandai tampilan nyata pertama saya pada permainan, dan berdasarkan apa yang saya lihat, saya sangat optimis bahwa itu akan berubah dengan baik.

Gim ini menceritakan kisah bocah yang baru-baru ini diorphan dengan nama Monroe. Ibunya adalah jiwa yang kreatif dan artistik, tetapi juga memiliki kecenderungan untuk meninggalkan karyanya belum selesai. Setelah kematiannya, panti asuhan mengizinkan putranya untuk menyimpan salah satu dari tiga ratus kanvasnya yang belum selesai, dan Monroe memilih karya favorit ibunya yang disebut (Anda dapat menebaknya!) Swan yang belum selesai. Suatu malam, Swan menghilang, dan Monroe memulai perjalanan surealis untuk menemukannya.

Demo ini memamerkan level pertama game, semacam game eksplorasi orang pertama yang dimulai di dunia yang benar-benar putih. Melobbing gumpalan hitam cat di sekitar lingkungan mengungkapkan geometri di sekitarnya, dan suara ambient berlapis membantu memberikan petunjuk tentang sifat lingkungan pemain.

Level pembukaan jelas tentang penemuan. Meskipun tujuan intinya adalah agar pemain menemukan keluar panggung, dengan mengeksplorasi, pemain dapat menemukan informasi baru tentang dunia yang aneh dan nyata ini. Perhiasan tentang narasinya minimal-seperti yang diharapkan dalam permainan di mana penemuan adalah fokus utama-tetapi para pengembang memang menjatuhkan beberapa petunjuk. Rupanya, masing -masing level permainan mewakili kehidupan dan waktu raja yang penuh teka -teki, dan Monroe mengungkap lebih banyak petunjuk saat permainan dibuka. Potongan cerita opsional yang ditemukan di sepanjang jalur utama juga akan membantu menyempurnakan keseluruhan narasi. Sebagai contoh, saya diberitahu bahwa tingkat pembukaan permainan ini mencerminkan "periode Salvador Dali" raja di mana ia cenderung menciptakan arsitektur yang tidak praktis. Patung-patung terungkap di area seperti taman peta, yang juga memberikan wawasan tentang suka, tidak suka, dan kepribadian raja. Patung daging raksasa di garpu yang ditunjukkan kepada saya bahwa raja, paling tidak, memiliki selera yang baik.

Jalur yang memutar ringan ke pintu keluar tingkat pertama terbuka, berakhir di atas lereng bukit yang mengabaikan di mana pemain itu berada. Melihat ke bawah pada jalan yang menghitam seperti melihat ke bawah pada garis waktu petualangan singkat. Sulit untuk tidak mengenang jalan kaki lima belas menit yang baru saja diambil.

Beberapa langkah lagi dan sekilas angsa kemudian, demo itu menyimpulkan. Adalah eksplorasi berbasis paintball yang ditawarkan semua permainan, saya akan sedikit khawatir. Meskipun menarik untuk sementara waktu, sepertinya bukan mekanik yang dapat secara wajar mendukung pengalaman penuh. Saya secara alami senang mengetahui bahwa setiap tingkat angsa yang belum selesai akan berisi berbagai gaya seni dan mekanik gameplay.

Dapat dimengerti bahwa Giant Sparrow sedang menempel ketat tentang apa yang akan terjadi selanjutnya. Lagipula, kesenangan apa yang merupakan permainan eksplorasi jika Anda sudah tahu apa yang diharapkan? Swan yang belum selesai telah menarik minat saya, dan saya berharap dapat melihat level permainan yang berbeda di E3 bulan depan.