Pratinjau Lost Planet 3

Setelah tiga puluh menit waktu praktik, menurut saya Lost Planet 3 adalah game yang selalu saya inginkan dari Lost Planet.

"Apakah ini reboot?" Saya bertanya kepada perwakilan Capcom di acara pratinjau baru-baru ini. Saya harus bertanya, karenaPlanet yang Hilang 3ternyata tidak seperti yang kukira. Indah, atmosferik, dan intens, Lost Planet 3 adalah game langka yang benar-benar di luar ekspektasi, dan menawarkan sesuatu yang baru dan menarik. Ini adalah pengakuan yang aneh, mengingat perubahan buruk yang terjadi pada franchise iniPlanet yang Hilang 2. Mungkin karena terlalu banyak meniru Monster Hunter, sekuel Capcom menjadi terlalu berfokus pada multipemain. Pertarungan melawan banyak musuh yang menjulang tinggi terasa sulit, dengan alur permainan "tembak titik lemah yang bersinar selama setengah jam" semakin tipis. Dan dengan waralaba yang kini berada di tangan pengembang yang belum terbukti seperti Spark Unlimited (Titik Balik, Legendaris), tidak heran saya merasa skeptis. Namun, setelah tiga puluh menit waktu praktik, menurut saya Lost Planet 3 adalah game yang selalu saya inginkan dari Lost Planet.Di atas kertas, franchise Lost Planet memang terdengar seperti pemenang. Anda meluncur di atas gedung, melawan serangga alien raksasa dengan mekanisme raksasa yang dapat menembakkan laser. Dan Spark Unlimited telah memastikan bahwa penyewa inti waralaba tetap utuh dengan Lost Planet 3: rappelling, serangga alien raksasa, dan mekanisme penembakan laser, tentu saja. Namun, nadanya sangat berbeda. Alih-alih membuat third-person shooter arcade lainnya, Spark seolah-olah bertanya "bagaimana jika ini adalah simulator hidup di planet beku?" Hasil akhirnya adalah pendekatan yang jauh lebih serius terhadap pengisahan cerita dan gameplay--yang membuat keseluruhan pengalaman menjadi jauh lebih menarik. Demo dimulai dengan Jim, pemimpin baru Lost Planet 3 yang sederhana, dalam pencarian mencari energi termal. Saat dia melompat ke dalam mekanismenya, Anda akan merasakan skala dan berat yang luar biasa. Anda menjulang tinggi di atas orang lain saat Anda berjalan menuju medan beku EDN III. Saat Anda maju ke depan, badai akan datang. Gangguan listrik mendistorsi HUD di dalam kokpit Anda, dan akhirnya terbungkus dalam es, memaksa Anda untuk mengevakuasi mekanisme tersebut. Saat itulah segalanya menjadi sangat menarik. Serangan Akrid, melompat ke atas kepalamu. Kamera memperbesar, dan Anda melawannya dengan mencoba mengarahkan pisau Anda dengan tas wanita di layar. (Ini tidak seperti melawan zombie di game Walking Dead baru-baru ini.)

Melawan alien dari hadapanmu membutuhkan refleks yang hebat

Setelah melawan beberapa makhluk mirip kalajengking, saya menyadari bahwa ini tidak akan seperti game Lost Planet sebelumnya. Pertarungan dengan musuh dalam jumlah kecil terasa berbahaya--dan langit ungu yang mengintimidasi serta angin yang bertiup membuat suasana menjadi tidak nyaman. Kemudian dalam demo tersebut, Jim memasuki fasilitas penelitian yang ditinggalkan. Tentu saja, lampu padam dan Jim harus berusaha mencari jalan keluar--bertahan dari serangan Akrid yang melompat dari ventilasi udara. Saat itulah saya sepenuhnya menerima bahwa Lost Planet 3 bukanlah sebuah game arcade shooter; ini adalah game horor bertahan hidup. Meskipun sebagian besar demonya bertemakan horor fiksi ilmiah, mekanisme Lost Planet membantu membuat pengalaman terasa segar dan unik. Merasa tidak berdaya melawan musuh alien yang kuat adalah satu hal--tetapi bagaimana jika Anda berada di dalam robot raksasa? Di tengah demo, Anda melawan "bos mini" Akrid, makhluk mirip kalajengking yang menjulang di atas Anda. Meskipun pertemuan itu membuktikan bahwa permainan tembak-menembak itu kompeten, bertemu dengan makhluk itu lagi saat berada dalam mekanisme terbukti menjadi pengalaman yang jauh lebih mendalam. Monster itu jauh lebih cepat daripada mekanisme Anda, dan setiap serangan yang dilancarkannya menambah retakan pada kaca depan Anda yang rusak. Namun, atur waktu bemper yang tepat pada waktu yang tepat, dan Anda akan dapat meraih cakarnya. Dengan menggunakan satu tongkat analog, Anda mencoba menjepit lengannya saat binatang itu mencoba melawan. Dengan menggunakan tongkat analog lainnya, Anda mengarahkan bor mech Anda dan mencoba melepaskan lengannya. Saat Anda memotong-motong Akrid, Jim dapat melakukan pukulan terakhir, dengan mengebor punggung makhluk yang bersinar itu. Ini bukan sinematik kalengan, atau QTE. Apa yang membuat pengalaman ini begitu berkesan adalah karena semuanya terjadi selama bermain game. Waktu saya dengan Lost Planet 3 berakhir setelah pertemuan itu, tetapi tidak sebelum melihat sekilas evaluasi psikis. Mengingat fokus barunya pada survival horror, mungkinkah Spark mengambil inspirasi dari Dead Space? Dengan perubahan nada yang begitu drastis, Lost Planet 3 mungkin juga merupakan reboot dari franchise tersebut. Pemain tunggal sudah pasti membuat saya tertarik, tetapi akankah Spark bisa tampil mengesankan dengan multipemain juga? Lost Planet 3 akan tersedia di PC, PS3, dan Xbox 360 pada tahun 2013.
PerhatikanHalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Pratinjau ini didasarkan pada demo langsung yang ditampilkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.