Pratinjau Star Wars 1313

Pemburu hadiah di alam semesta Stars Wars bukanlah hal baru, tetapi memainkannya tanpa harus khawatir tentang Jedi atau the Force? Penistaan, katamu? LucasArts tidak berpikir demikian.

PENGAMBILAN CEPAT:Peluncuran LucasArts berikutnya ke dunia Star Wars adalah menyatukan para ahli dari keluarga perusahaan LucasFilm untuk menciptakan dunia bawah tanah yang kumuh dan berpasir di level 1313 di Coruscant. Pemain akan berperan sebagai pemburu hadiah di kota metropolitan bawah tanah di mana tidak ada Jedi dan tidak ada Force. Untuk pertama kalinya, game LucasArts akan mengangkat tema dewasa dengan karakter yang lebih menyeramkan dan lebih banyak nuansa abu-abu. Bagaimana pun Anda memutarnya, game ini seharusnya memiliki banyak aksi.

DEMO:Dua pemburu hadiah menaiki angkutan tua untuk turun ke tingkat kumuh di bawah Coruscant. Tujuannya adalah level 1313, di mana karakter seharusnya mengikuti jejak bounty lain, dengan satu hadiah sudah ada di dalam pod kargo. Saat keduanya saling bercanda selama turun, adegan beralih ke sebuah kapal yang turun di atas mereka, diawaki oleh droid pemburu-pembunuh dan tim tentara bayaran yang siap bertarung. Droid itu melompat dari kapal dengan kabel terpasang di pinggangnya dan mendarat dengan keras di pesawat pemburu hadiah. Mereka diperingatkan saat ledakan terjadi di bagian belakang pesawat, menjatuhkan mereka.

Baku tembak pun terjadi, dengan kendali akhirnya diberikan kepada pemain. Tentara bayaran dikirim, tetapi tidak sebelum droid tersebut melarikan diri dengan pod kargo. Pemburu hadiah yang lebih beruban tampaknya bosan dengan pertempuran dan melemparkan salah satu tentara bayaran ke dalam pod pelarian dengan granat, dan meluncurkan pod tersebut ke kapal musuh yang sekarang berada di bawah mereka untuk mengambil kargo dan awaknya. Ledakan berikutnya melumpuhkan kedua kapal dan para pemburu hadiah melompat turun untuk melanjutkan pertarungan untuk mendapatkan kembali hadiah tersebut.

RINCIAN:Ini adalah pertama kalinya anak perusahaan LucasFilm berkumpul untuk mengerjakan sebuah game. Industrial Light & Magic, Skywalker Sound, dan LucasFilm Animation telah bekerja sama dengan LucasArts untuk memberikan tampilan dan nuansa realistis pada tampilan yang matang di alam semesta Star Wars. Sebuah video ditampilkan menggambarkan penampilan para aktor dan bagaimana hal itu diterapkan ke dalam game, dan betapa pentingnya rendering real-time untuk memberikan lebih banyak realitas pada aksi tersebut. Namun para pengembang memperjelas bahwa mereka tidak akan menggunakan potongan adegan dalam game ketika aksi yang dikendalikan pemain akan berfungsi dengan baik pada saat yang paling penting.

Pemburu hadiah telah membuat penasaran para gamer karena semua senjata dan gadgetnya. Dan karena pemburu hadiah cenderung beroperasi di luar hukum, dunia bawah tanah Coruscant yang kejam tampak seperti lingkungan alami bagi para pengembang. Tidak ada Jedi, tidak ada Force, dan pemain dapat berharap untuk melihat lebih banyak karakter jahat yang menawarkan pilihan dalam nuansa abu-abu, dibandingkan dengan warna hitam dan putih tradisional dari sebagian besar game dan film Star Wars di masa lalu.

Demo ini dibuat untuk menunjukkan dedikasi tim terhadap dua prinsip: platforming dan tindakan. Demo PC berfokus pada bagian awal permainan. Agar tidak mengungkap pahlawannya, LucasArts menggunakan karakter placeholder untuk mewakili salah satu pemburu hadiah. Tidak banyak lagi yang terungkap mengenai game ini, namun tampilan awalnya cukup menjanjikan. Setelah bencana yang terjadi pada Force Unleashed 2 dan Kinect Star Wars, perusahaan ini sangat meningkatkan kualitas permainannya dan mereka tampaknya tidak terlalu menghambat pengembangannya, setidaknya pada tahap awal.