Kami duduk untuk demo E3 tertutup dari The Cave, sebuah game petualangan gaya Metroidvania mendatang yang dikembangkan oleh Ron Gilbert dan Double Fine.
Jarang sekali saya tersenyum lebar selama presentasi demo lepas tangan, tetapi game petualangan Ron Gilbert dan Double Fine Productions yang akan datang,Gua, memiliki efek seperti itu pada saya. Gilbert terkenal dengan judul petualangan klasik seperti Maniac Mansion danRahasia Pulau Monyet, dan yang terbaru,Pukulan Kematianpertandingan. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika The Cave mempertahankan selera humor unik pengembangnya. Namun, yang mengejutkan adalah bagaimana game barunya menghadirkan tampilan game petualangan yang lebih modern dan menarik serta menghilangkan banyak gangguan dari genre ini, sekaligus mempertahankan inti dari apa yang membuat mereka sukses.
Dalam narasi pembuka demo, kita yang berada dalam presentasi mempelajari Gua tituler game tersebut, dari Gua itu sendiri. Ya, itu mahluk hidup. Ini juga merupakan tempat di mana segala macam orang menjelajah untuk mencari hasrat terbesar mereka. Di awal petualangan, pemain dapat memilih tiga dari tujuh kemungkinan karakter. Menyebut kru beraneka ragam adalah pernyataan yang meremehkan. Seorang biksu, petualang, dan ksatria adalah arketipe yang lebih klasik yang diwakili, tetapi seorang ilmuwan, sepasang saudara kembar yang menyeramkan, penjelajah waktu, dan orang dusun juga menambahkan rasa yang tidak biasa pada daftar tersebut. Secara individual, setiap karakter penuh dengan kepribadian, mulai dari presentasi visual hingga cara berlarinya. Sesuatu yang sederhana seperti menonton orang dusun berjalan-jalan seperti Shaggy versi Scooby Doo yang terpencil, misalnya, mengundang tawa dari kerumunan kecil.
Selama demo kami, orang dusun itu bergabung dengan ilmuwan dan ksatria. Meskipun demo langsung dimainkan oleh satu pemain, kami diberitahu bahwa kerja sama hingga tiga pemain akan menjadi pilihan.
Perbedaan masing-masing karakter bukan sekadar kosmetik. Masing-masing akan mendapatkan kemampuan khusus yang harus digunakan untuk membantu memecahkan banyak teka-teki The Cave. Misalnya, sang ksatria harus mendapatkan harta karun dari seekor naga (tentu saja), dan menggunakan kemampuan "malaikat pelindung" miliknya untuk mengalihkan perhatian binatang itu dan menyerap nafas apinya sementara sang ilmuwan menyelinap masuk dari belakang dan mencuri jarahannya.
Gua ditata dalam gaya Metroidvania 2D. Banyak area yang terbuka untuk kombinasi karakter apa pun, tetapi setiap avatar juga memiliki area bertema khusus, seperti area ksatria yang dijelaskan di atas. Area bertema ini hanya dapat diakses jika Anda telah memilih karakter yang sesuai sebagai bagian dari tim Anda, yang menghasilkan nilai replay yang bagus. Area bertema karakter ini didasarkan pada gagasan bahwa setiap karakter mencari hasrat utamanya. Beberapa keinginan bersifat lebih nyata, dan lainnya lebih halus. Selama bagian dari demo E3, sang ksatria sedang mencari pedang dengan kekuatan tertinggi di level bertema kastil abad pertengahan. Namun, beberapa keinginannya cukup lucu, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana keinginan tersebut ditangani. Misalnya, ilmuwan akan mencari terobosan ilmiah baru, dan biksu akan mencari pencerahan. Tentu saja, keinginan terbesar orang dusun adalah menemukan cinta sejati.
Teka-teki pertama yang ditampilkan selama demo adalah urusan yang cukup mudah yang melibatkan manipulasi sejumlah tuas untuk membuka pintu. Namun, teka-teki berikutnya melibatkan ember air, derek, binatang kristal ganas yang bernapas dengan es, hotdog raksasa, dan--tentu saja--kerja tim. Ini benar-benar muncul sebagai pengalaman game petualangan elegan yang mengambil beberapa pendekatan baru untuk membantu pemain tetap fokus pada aksi dan teka-teki, daripada menelusuri halaman inventaris untuk mencoba menemukan item yang tepat untuk digabungkan.
Sama seperti The Cave yang memaksa karakter-karakternya yang eklektik untuk mencari hasrat terdalam mereka, demo E3 menarik perhatian saya, dan sepertinya tidak akan lepas sampai saya memiliki kesempatan untuk melakukan penjelajahan sendiri. Penggemar Gilbert dan Double Fine mungkin sudah mengincar game ini, namun siapa pun yang memiliki kecenderungan untuk melakukan petualangan menawan dengan selera humor yang tinggi sebaiknya mengantisipasi rilis digital game ini pada tahun 2013 di PC, Xbox 360, dan PlayStation 3.