Kengerian yang bagus akan menembus otak Anda dan mengeksploitasi ketakutan Anda akan hal yang tidak diketahui. Lone Survivor menawarkan perjalanan misterius yang berisi ketakutan asli dari awal hingga akhir.
Penggemar horor tahu bahwa ketakutan sejati tidak muncul dari anggaran yang besar, efek yang diproduksi secara berlebihan, atau adegan berdarah dan kekerasan yang berlebihan. Ketakutan bersifat psikologis. Kengerian yang bagus akan menembus otak Anda dan mengeksploitasi ketakutan Anda akan hal yang tidak diketahui.Korban Kesepian, game terbaru dari pengembang Soul Brother Superflat Games (alias Jasper Byrne), menawarkan perjalanan misterius yang berisi ketakutan nyata dari awal hingga akhir.
Kisah Lone Survivor mengikuti seorang manusia di sebuah apartemen yang ditinggalkan, yang diidentifikasi hanya sebagai "Kamu". Mengambil unsur dariSaya Legenda, yang selamat berada di tengah-tengah kiamat. Sumber kiamat ini diselimuti misteri, tetapi apartemen itu penuh dengan mayat hidup. Terserah pada "Anda" untuk mencari tahu apa yang terjadi, bagaimana dunia saat ini terbentuk, dan apakah ada orang lain yang masih hidup.
Tampilan Lone Survivor adalah inti dari kesederhanaan. Di permukaan, ini menggembar-gemborkan grafis era 16-bit jadul. Mayat hidup tampak seperti potongan daging merah muda antropomorfik, lokasi dan karakter tampak seolah-olah diambil langsung dari Sega Genesis, dan percakapan berbasis teks mungkin tampak ketinggalan jaman dibandingkan dengan penawaran generasi saat ini. Namun, siapa pun yang mengangkat hidungnya hanya karena presentasi Lone Survivor, melakukan tindakan yang sangat merugikan diri mereka sendiri.
Segala hal lain tentang game ini menangkap esensi horor. Lorong dan koridor sengaja dibuat gelap, untuk menyembunyikan apa yang ada di depan. Kadang-kadang saya berjalan melintasi makhluk undead yang ingin menyerang saya. Di lain waktu, layar tiba-tiba berkedip merah dengan gambar mengerikan sementara musik latar mencapai puncaknya yang mengerikan. Pengaturan waktu dalam game ini sempurna -- secara strategis menggunakan soundtracknya untuk membangun ketegangan dan memberikan visual yang menakjubkan di saat yang paling tidak diharapkan. Contohnya adalah ketika saya melihat ke cermin dan tiba-tiba melihat bayangan setan sekilas muncul di depan mata saya, saat layar berubah menjadi merah dan musik meningkat beberapa desibel.
Lone Survivor juga merupakan bukti bahwa Byrne tahu cara membuat survival-horror. Protagonis game ini jauh dari manusia super. Amunisi dan senjata sangat langka dan begitu habis, maka akan hilang selamanya. Saat berhadapan dengan musuh, saya dihadapkan pada pilihan untuk menembaknya atau memancingnya dengan daging busuk dan bersembunyi di latar belakang. Kelangkaan amunisi sering kali membuat saya memilih opsi terakhir. Dengan nuansa realisme, karakter utama game ini juga rentan terhadap rasa lapar dan mengidam kopi. Karena persediaan makanan juga terbatas, saya merasakan ketegangan dan urgensi yang lebih besar. Gabungan semua elemen ini — tidak mengetahui apa yang akan terjadi, sarana pertahanan yang terbatas, berpacu dengan waktu, dan tidak mengetahui bagaimana saya bisa memulainya — itulah yang membuat Lone Survivor menjadi pengalaman yang intens. Selain itu, game ini memiliki banyak akhiran, jadi ini adalah pengalaman yang akan saya ulangi beberapa kali.
Jasper Byrne telah mengerjakan Lone Survivor selama lebih dari delapan tahun, dan jumlah waktu serta cinta yang dicurahkan ke dalam game ini terlihat di produk akhir. Meskipun ada beberapa kesalahan langkah – seperti sistem peta yang tidak bersahabat – itu adalah semua yang saya inginkan dari game survival horror. Dipenuhi dengan permainan pikiran psikologis dan soundtrack yang menegangkan, Lone Survivor adalah game yang dimaksudkan untuk dimainkan dengan headphone dan bukan game yang saya sarankan untuk dimainkan tepat sebelum waktu tidur.
Ulasan Lone Survivor ini didasarkan pada salinan game PC yang disediakan oleh Jasper Byrne.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?