Pengembang Ninja Gaiden 3 merefleksikan penerimaan game yang buruk

Di mana kesalahan Ninja Gaiden 3? Ketua Tim Ninja Yosukue Hayashi merenung.

Ninja Gaiden pertama Tim Ninja tanpa pencipta Tomonobu Itagaki adalahdigeseroleh kritikus dan penggemar. DimanaNinja Gaiden 3salah?

Dalam retrospektif, ketua Tim Ninja Yosuke Hayashi mengakui bahwa tim kehilangan fokus selama pengembangan, dengan mengatakan bahwa game tersebut telah berusaha menjadi terlalu kebarat-baratan demi kebaikannya sendiri. "Sepertinya kita membuat hamburger Jepang untuk negara-negara Barat," kata Hayashi, menjelaskan "mungkin sebagai pengembang Jepang, kita perlu membuat makanan Jepang yang enak... dan itulah yang diinginkan orang dari pengembang Jepang."

Banyak pengembang Jepang yang vokal mengenai kondisi industri mereka yang sedang mengalami kesulitan. Hayashi mengatakan bahwa para pengembang "melakukan segala yang mereka bisa agar tetap berada di atas air."

Banyak kritikus menunjuk pada pendekatan Ninja Gaiden 3 yang lebih "sinematik"--sesuatu yang tidak disukai oleh para penggemar franchise tersebut. "Keluar dari satu sinematik dan berjalan sebentar ke sinematik lainnya juga menjengkelkan. Bahkan jika Anda tidak tertarik dengan apa yang ingin disampaikan Ninja Gaiden 3, itu akan memberi tahu Anda,"IGNalmarhumi. "Narasinya mungkin secara tidak sengaja lucu, tapi adegan panjang Ryu yang tertatih-tatih sambil menghabisi musuh dalam rangkaian naskah atau lebih buruk lagi, berbicara menggunakan headset, benar-benar menghambat momentum dari serial yang terkenal bertempo cepat ini,"G4TVmenyindir.

Hayashi berjanji bahwa permainan Tim Ninja di masa depan tidak akan terlalu macet. Kunci dari permainan Jepang adalah Anda mendapatkan "respon instan di layar," katanyaGamasutra. "Rasanya menyenangkan dan menarik pemain ke dalam permainan itu sendiri." Jadi mungkin kali ini tidak ada QTE?

“Kami benar-benar merasa bahwa kami perlu menekankan kekuatan kami sebagai pengembang dan mendorongnya lebih jauh, ke depan,” katanya.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.