Manajer desain Sony Santa Monica, David Hewitt, berbicara tentang bagaimana kekerasan dalam God of War digambarkan, dan batasan yang bahkan Kratos tidak akan lewati.
Dilihat dari segi timeline, serial God of War pada dasarnya adalah kisah tentang seorang pria yang menjadi mesin pembunuh tanpa belas kasihan. Demonstrasi panggung di E3 sangat gamblang, memamerkan Kratos menjadi Hannibal penuh dengan merobek otak monster. Ini adalah sebagian inspirasi bagi beberapa pengembangbereaksidengan tren kekerasan di acara tahun ini.
Tapi ada beberapa batasan yang bahkan tidak akan dilintasi oleh Spartan yang marah, seperti memukul seorang wanita.
“Ada beberapa hal yang kami tarik kembali,” kata manajer desain Sony Santa Monica, David HewittIGN. "Saya rasa permasalahan ini adalah kekerasan terhadap perempuan -- tim kami sudah mengambil kesimpulan dari permasalahan tersebut dan menilainya dengan lebih hati-hati. Ada hal-hal tertentu yang memiliki resonansi berbeda yang tidak kami inginkan. masuk ke dalamnya. Ini bukan tentang membuat pernyataan dalam hal itu.
Agaknya yang dimaksud Hewittmakhluk hidupwanita, mengingat Kratos menjentikkan leher seorang dewiDewa Perang 3. Namun selain para pengembang yang menangani masalah sensitif ini, sejarah keluarga Kratos sendiri juga menunjukkan keengganannya terhadap kekerasan terhadap perempuan.
Hewitt mengatakan desain game ini dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa Kratos tidak menyukai kekerasan. "Yang terlihat adalah bagaimana para perancang tempur dan animator merancang gerakan Kratos. Dia selalu condong ke depan, dia selalu bergerak maju. Dia membalas dendam dan dia mengejar tujuan utamanya dan dia akan mengobrak-abrik musuh -- merobek mereka menjadi dua - - secepat yang dia bisa. Tapi tidak banyak perkembangan, tidak ada momen yang dinikmatinya.
Jadi lihatlah, anak-anak, dia sebenarnya bukan seorang sosiopat, karena ketika dia membantai seluruh desa, dia tidak bersenang-senang.