Pratinjau MechWarrior Online

Bertahun-tahun yang lalu, MW2 tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi "Modern Warfare 2"; Gamer PC menggunakan singkatan itu untuk merujuk pada raksasa yang baik...

Bertahun-tahun yang lalu, MW2 tidak secara otomatis diterjemahkan menjadi "Modern Warfare 2"; Gamer PC menggunakan singkatan itu untuk merujuk pada simulasi aksi robot raksasa yang bagus, MechWarrior 2. Meskipun saya tidak mempelajari pengetahuan untuk menyebutkan semua Klan atau lima Rumah di dalam Lingkungan Dalam, saya menghabiskan banyak waktu untuk bergantian antara TIE Fighter dan MechWarrior 2 (khususnya MW2: Mercenaries).

Selain sinematik pembuka yang apik yang memiliki mekanisme yang melompat-lompat satu sama lain atau Kodiak yang bersembunyi di salju, seri MechWarrior memberikan keseimbangan yang baik antara simulasi dan aksi. Meskipun saya menghormati Simulasi Tempur Jane, saya akui bahwa lebih mudah bagi saya untuk mengelola robot raksasa yang penuh dengan meriam otomatis dan meriam proyektor partikel (PPC) daripada mencoba menerbangkan F-15 atau Apache AH-64 .

Beberapa pertandinganMechWarrior Onlinedi sebuah acara komunitas minggu lalu mendorong kita untuk mengenang hal di atas. Meskipun saya biasanya mengasosiasikan frasa "penembak bebas bermain" dengan tiruan Counter-Strike, saya terkejut melihat bagaimana penembak bebas bermain ini berhasil membangkitkan kenangan. Saya harus melupakan banyak kebiasaan yang ditanamkan oleh permainan orang pertama modern dalam diri saya, dan mengingat apa yang saya lakukan di pertengahan tahun 90an.

Penyesuaian terbesar datang dari ingatan bahwa saya mengendalikan tank raksasa dengan kaki, bukan manusia. Terlepas dari skema kontrol tradisional WASD-plus-mouse, saya harus menyadari bahwa saya bukanlah orang yang gesit melompat-lompat dengan senapan serbu. Saya harus menyesuaikan diri dengan kenyataan bahwa saya dapat membidik dan bergerak ke arah yang berbeda. Saya harus ingat bagaimana memutar tas wanita saya berarti saya masih perlu memutar kaki saya jika saya ingin terus mengejar seseorang. W itu tidak berarti maju -- itu berarti menaikkan throttle sementara S menurunkannya. Jika saya berlari melewati seseorang, saya tidak bisa berhenti dan langsung mundur; Aku harus menghadapi kelembaman raksasa mechku yang perlahan-lahan mengurangi kecepatannya sebelum menendang ke belakang.

Dan kemudian ada mengatur panasku. Dalam pertandingan pertama saya, tidak ada senjata saya yang dikonfigurasikan, dan menembakkan semua rudal dan laser saya secara bersamaan (bila dilakukan dengan sengaja, ini sering disebut sebagai "serangan alfa") dengan cepat menyebabkan mekanisme saya mati karena menghasilkan begitu banyak panas. . Setelah beberapa menit dengan antarmuka yang agak tumpul yang menggunakan tombol panah dan R-CTRL, saya akhirnya memetakan senjata saya ke dalam kelompok untuk mengelola panas per tembakan dengan lebih baik (dan juga memiliki senjata berbeda yang siap ditembakkan saat laser mendingin dan autocannon/peluncur rudal memuat ulang ). Peta tertentu juga memengaruhi panas: satu peta (Caustic Valley yang baru-baru ini terungkap) menampilkan gunung berapi yang menambah sepuluh persen total pengukur panas Anda -- bahkan saat Anda hanya berdiri -- sementara peta lainnya yang berada di tengah salju lebih menutupi panas Anda. secara efektif. Terakhir, meskipun saya tidak melihat ini beraksi, saya mendengar beberapa pengembang dan pemain berkomentar tentang bagaimana terkadang, meriam otomatis atau amunisi rudal Anda dapat meledak dan merusak mekanisme Anda secara parah (kecuali jika Anda memiliki modul CASE yang mengalihkan ledakan dan mengurangi dampak keseluruhan. kerusakan).

Tapi begitu saya ingat bahwa saya sedang mengemudikan suatu mekanisme, bukan seseorang, itu mulai mengalir bersama-sama. Saya mulai menyadari bahwa mekanisme ringan dengan jet lompat memang bergerak dan menyerang dengan kelancaran yang tidak dimiliki mekanisme penyerangan. Selain itu, mekanisme penyerangan dapat menerima dan memberikan lebih banyak hukuman. Saya mulai mencoba opsi seperti mengendalikan Catapult hanya dengan rudal jarak jauh (LRM), dan bermain sebagai penembak jitu berkemah raksasa. Atau menggunakan Jenner untuk berlarian dan menandai target yang akan dihantam rekan satu tim saya dengan rudal. Atau melihat apakah saya dapat mengulangi taktik lama saya yang hanya menggunakan PPC dan AC20 untuk menghasilkan mekanisme yang terlalu panas setiap detiknya, tetapi ketika setiap tembakan berhasil, ia akan menghancurkan sebagian besar lawan mana pun.

Karena saya hanya mengikuti beberapa pertandingan dan bermain-main dengan mechlab, saya tidak bisa melihat banyak metagame seputar pertarungan. Tentu saja, saya melihat bahwa saya memperoleh poin pengalaman dan uang, tetapi saya tidak dapat membelanjakan atau menggunakan satu pun dari itu. Saya diberi tahu bahwa model permainan gratis ini memiliki beberapa kaitan selain "membayar uang nyata untuk item" yang diharapkan, seperti bagaimana mekanisme tertentu tidak memiliki biaya perbaikan terkait, tetapi juga menghasilkan uang dengan harga yang lebih rendah. Atau bagaimana sistem poin pengalaman terlihat baik-baik saja, tetapi apakah sistem tersebut bertahan -- atau akankah sistem ini berakhir dengan tingkat penggilingan gratis versus leveling berbayar? Saya juga sedikit ragu dengan antarmukanya. Saya hanya bermain-main dengan pengaturan WASD dan mouse, jadi saya tidak yakin seberapa baik MWO bekerja dengan pengaturan Hands-On Throttle-and-Stick yang diharapkan. Meskipun demikian, Razer membuat pengontrol khusus yang tampak gila yang dilengkapi dengan joystick, keyboard mekanis, dan layar kedua di tengah (walaupun, saya mempertanyakan mengapa mereka menggunakan itu dan bukan, katakanlah, dok untuk tablet Anda yang sudah ada), jadi mudah-mudahan itu berarti joystick akan mendapatkan cinta yang sama seperti mouse (berbeda dengan Freelancer yang hanya berupa sim ruang mouse).

Meskipun demikian, meskipun ada beberapa pertanyaan tentang jangka panjang permainan, antarmuka, dan biaya dunia nyata, ketika tiba waktunya untuk benar-benar bermain, rasanya seperti yang seharusnya dilakukan MechWarrior. Grafiknya mungkin agak jarang saat ini (sebagian besar pembunuhan saya memiliki ledakan yang kurang dari perkiraan, dan lebih banyak mekanisme yang menyala dan mati tanpa menyala lagi selama sisa pertandingan), tapi itu adalah sesuatu yang dilakukan oleh pengembang. terus memoles dan mengulanginya. Pada intinya, ini adalah simulasi aksi tank berkaki raksasa modern yang telah saya lewatkan sejak tahun 90an. Sebagai tambahan (meskipun ini pasti akan terdengar seperti sebuah iklan, tapi saya hanya akan mengatakannya): Jika Anda mengingat game MechWarrior sama seperti saya, maka Anda mungkin ingin melihat kemungkinan akhir- segeraProgram Pendiri. Dan mungkin seluruh upaya ini akan membawa kita lebih dekat ke rilis ulang modern dari TIE Fighter.